2020/11/15 22:43 公開 可以專心經營好你們的故事嗎 雜記日誌 戰車任務不能中途退場 放著給他發呆:3趁著無聊的時間來PO個廢文不知道大家當初是為了什麼才會加入這個遊戲搞這麼多有的沒的東西用精美的模組跟RPG來轟騙新人 最後發現只會出一堆PVP要素說好的卡拉邦物語呢? 物語都到哪去了呢每次等配對都會無聊瀏覽一下台日的日誌雖然說旅行日誌上的玩家不能代表絕大多數人但是我真的好奇,台灣的玩家們大家都很喜歡決鬥嗎?日本的旅行日誌可是充滿了決鬥的嫌棄文章呢不過在這抱怨也只是我修行不夠不喜歡有種就放棄石頭不要玩啊!!!(對不起 我還是想要獎勵) 尼特懶蟲 已複製連結 上一篇旅行日誌 旅行日誌一覽 下一篇旅行日誌 留言 1 問緣 ID: 9fmq3q2f3x4w 之前官方生放有統計過,含日本人投票,決鬥是第一名討人厭的owov但課長玩PVP展現實力差距是個遊戲生態,不能怪他們一直出PVP 2020/11/15 22:49 2 千島湖畔島主 ID: 6mhchjrf4k78 初衷真的只是休閒的每天玩一玩看看故事,然後時間久,就有點走鐘了 沒辦法啊 營收真的80%靠主力課長了......... 2020/11/15 23:02 3 QQ糖 ID: zdek2t3qr62z 隨意玩,開心就好。有時候看著培養的角色逐漸強大也是很有成就感。((決鬥已經放棄,剛開始投資索羅就被烏龜針對的玩家表示難過 2020/11/15 23:32 4 豆呼退休囉 ID: yhabdijqu44v 我恨決鬥呀 XD沒有公會活動的話,每天能只打一場拿基本獎、絕對不打三場 (つд⊂)有公會活動也是能拿到最低標準剩下就放生……日方真的討厭決鬥嗎,怎麼感覺東巴們很享受……( •̩̩̩̩_•̩̩̩̩ ) 2020/11/16 02:00 5 大和撫子代理෴♨ ID: d5f5e6zvpkvi 我想對於每天上班很累, 回家玩邦的人來說,決鬥真的會把心情搞差.但為了決鬥幣, 還是會每天面對三次.輸久了就有點麻痺了, 像是陪公子練劍.如果偶爾把對手打爆了, 心裡也會有點歉意. 2020/11/16 02:26 6 シド ID: qqhf6izaydxc 遊戲還是需要課長才能營運下去的只靠物語在這種生態的遊戲產業 真的賺不了什麼錢 而且劇情也是需要時間去製作 (你在想想台灣玩家的 遊戲效率 就會懂塞再多的劇情都是趕不上的)決鬥? <這雖然有石頭 我還是給他半放生(輸久就麻痺了XD) 精美的模組? 有新模組就香 對於我這外貿協會休閒型還是很吃得開隨意玩,開心就好。 目前劇情能解的都解了 只能靠培養角色來保持樂趣...... 2020/11/16 02:44 7 巨魔先生 ID: cwi7b33hugv8 官方今年很認真在出新故事了 2020/11/16 08:17 8 遠陽 ID: irxx542idxny 競爭是人的本性(?卡拉邦的PVP相較之下算很客氣了(獎勵也是真的很客氣XDDD)雖然我也討厭PVP但用喜歡的角色打贏也是一種成就感只希望未來有一鍵投降(不需要進入讀取那種)至於日本日誌充滿厭惡決鬥的文章....比起台灣只會貼一張照片就結束的洗版文章好太多XDD 2020/11/16 11:39 9 核桃道人 ID: 6sj8qxjpmq4h 平心而論,官方今年已經推出不少新物語了,雖然有些種族很像在擠牙膏,但誠意有出來這是不可否認的,至於PVP嘛...公司要賺錢才能繼續推物語,這是相對應的,而且就目前檯面上的物語來說,也不是每個玩家都能全部解完(?) 2020/11/16 12:21 10 ♥Fruit ID: semm4gz8qpqn 其實即使沒有對人戰, 有些甚至連共鬥也沒有, 一樣有賺到全世界也知道的遊戲。所以說卡拉邦以對人戰作為賺錢路線, 但收益卻每一年暴跌, 很明顯是遊戲一開始就已經走錯路, 營運方式不討好。看到收益不理想, 2018年10月便開始做問卷調查, 得到了反映, 有了數據和經驗, 很應該避免再投資在對人戰。但結果卻無視了問卷, 仍然以問卷調查前的營運方式一直營運, 好像問卷從來沒有出現過一樣, 真的莫名其妙。然後就一直投資在PVP角色, 增加PVP地圖, 改計分制, 增加階級, 改報酬, 偶爾更新一兩個角色物語和新地圖, 就這樣過了一年半。 2020/11/16 20:09 11 ♥Fruit ID: semm4gz8qpqn >> 10 這一年半官方真的接近放棄了更新物語的狀態, 應該直接趕跑了被美術吸引進來的玩家。然後到決鬥, 就算是喜歡決鬥的大課長, 有很多人在那段時間都去接觸了其他遊戲, 結果一去不回, 有很多都是由台服一開始就玩的, 現在回想起來, 真可惜..。(還未說中途各種BUG、長期為連線問題飽受困擾的玩家紛紛而逃。)直到半年前官方才開始在物語方面加把勁, 開始努力製作,幸好是這樣, 不然以以往那種進度去製作, 我應該等到變成阿婆, 也等不到蜜米和艾蜜莉物語更新。(我真的在2019年更新艾蜜莉物語「滅絕的眼光」之後就每週也在等, 不是開玩笑。) 2020/11/16 20:09 12 尼特懶蟲 ID: xvxt524qzyhb 看到很多人的留言真的很開心這日誌的回覆功能也挺陽春 想給個讚表示認同也不行我這裡就不一一留言以免影響其他人閱讀很高興可以看到大家的想法:3 2020/11/16 20:18
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問緣
ID: 9fmq3q2f3x4w
之前官方生放有統計過,含日本人投票,決鬥是第一名討人厭的owov
但課長玩PVP展現實力差距是個遊戲生態,不能怪他們一直出PVP
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千島湖畔島主
ID: 6mhchjrf4k78
初衷真的只是休閒的每天玩一玩看看故事,然後時間久,就有點走鐘了
沒辦法啊 營收真的80%靠主力課長了.........
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QQ糖
ID: zdek2t3qr62z
隨意玩,開心就好。
有時候看著培養的角色逐漸強大也是很有成就感。
((決鬥已經放棄,剛開始投資索羅就被烏龜針對的玩家表示難過
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豆呼退休囉
ID: yhabdijqu44v
我恨決鬥呀 XD
沒有公會活動的話,
每天能只打一場拿基本獎、絕對不打三場 (つд⊂)
有公會活動也是能拿到最低標準剩下就放生……
日方真的討厭決鬥嗎,怎麼感覺東巴們很享受……( •̩̩̩̩_•̩̩̩̩ )
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大和撫子代理෴♨
ID: d5f5e6zvpkvi
我想對於每天上班很累, 回家玩邦的人來說,
決鬥真的會把心情搞差.
但為了決鬥幣, 還是會每天面對三次.
輸久了就有點麻痺了, 像是陪公子練劍.
如果偶爾把對手打爆了, 心裡也會有點歉意.
6
シド
ID: qqhf6izaydxc
遊戲還是需要課長才能營運下去的
只靠物語在這種生態的遊戲產業 真的賺不了什麼錢
而且劇情也是需要時間去製作
(你在想想台灣玩家的 遊戲效率 就會懂塞再多的劇情都是趕不上的)
決鬥? <這雖然有石頭 我還是給他半放生(輸久就麻痺了XD)
精美的模組? 有新模組就香 對於我這外貿協會休閒型還是很吃得開
隨意玩,開心就好。 目前劇情能解的都解了 只能靠培養角色來保持樂趣......
7
巨魔先生
ID: cwi7b33hugv8
官方今年很認真在出新故事了
8
遠陽
ID: irxx542idxny
競爭是人的本性(?
卡拉邦的PVP相較之下算很客氣了(獎勵也是真的很客氣XDDD)
雖然我也討厭PVP
但用喜歡的角色打贏也是一種成就感
只希望未來有一鍵投降(不需要進入讀取那種)
至於日本日誌充滿厭惡決鬥的文章....
比起台灣只會貼一張照片就結束的洗版文章好太多XDD
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核桃道人
ID: 6sj8qxjpmq4h
平心而論,官方今年已經推出不少新物語了,雖然有些種族很像在擠牙膏,但誠意有出來這是不可否認的,至於PVP嘛...公司要賺錢才能繼續推物語,這是相對應的,而且就目前檯面上的物語來說,也不是每個玩家都能全部解完(?)
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♥Fruit
ID: semm4gz8qpqn
其實即使沒有對人戰, 有些甚至連共鬥也沒有, 一樣有賺到全世界也知道的遊戲。
所以說卡拉邦以對人戰作為賺錢路線, 但收益卻每一年暴跌,
很明顯是遊戲一開始就已經走錯路, 營運方式不討好。
看到收益不理想, 2018年10月便開始做問卷調查,
得到了反映, 有了數據和經驗, 很應該避免再投資在對人戰。
但結果卻無視了問卷, 仍然以問卷調查前的營運方式一直營運,
好像問卷從來沒有出現過一樣, 真的莫名其妙。
然後就一直投資在PVP角色, 增加PVP地圖, 改計分制, 增加階級, 改報酬,
偶爾更新一兩個角色物語和新地圖, 就這樣過了一年半。
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♥Fruit
ID: semm4gz8qpqn
>> 10
這一年半官方真的接近放棄了更新物語的狀態, 應該直接趕跑了被美術吸引進來的玩家。
然後到決鬥, 就算是喜歡決鬥的大課長, 有很多人在那段時間都去接觸了其他遊戲,
結果一去不回, 有很多都是由台服一開始就玩的, 現在回想起來, 真可惜..。
(還未說中途各種BUG、長期為連線問題飽受困擾的玩家紛紛而逃。)
直到半年前官方才開始在物語方面加把勁, 開始努力製作,
幸好是這樣, 不然以以往那種進度去製作, 我應該等到變成阿婆,
也等不到蜜米和艾蜜莉物語更新。
(我真的在2019年更新艾蜜莉物語「滅絕的眼光」之後就每週也在等, 不是開玩笑。)
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尼特懶蟲
ID: xvxt524qzyhb
看到很多人的留言真的很開心
這日誌的回覆功能也挺陽春 想給個讚表示認同也不行
我這裡就不一一留言以免影響其他人閱讀
很高興可以看到大家的想法:3