Illimité的旅行日誌

公開

[人物設計的討論] 吸人位移技的矛與盾,數量失衡太嚴重了。


有吸人位移技的角色: 
溫格、精靈主角、惠比壽(溫格加強版)、裁縫師。
未開放的角色還有哈利森、光頭主教。

有『群體堅韌』的角色:
鳥頭、樂團指揮家(在勢力戰太吃操控了,難用,算半個)

目前比數是 矛4:盾1.5,
勢力戰要打3場,
為了公平,如果矛有3根以上,盾也應該至少要有3面才對啊。
至於玩家有沒有辦法蒐集到這些矛與盾,就各憑本事,
但現狀是盾明顯不足。

官方現在很喜歡創角色,多創2個有『群體堅韌』的角色除了可以賺錢,
更重要的是達到遊戲的平衡。

大家覺得有無必要多創2個有『群體堅韌』的角色? 
這個議題我在過去2年已經寫過2次信給官方,
甚至還建議過將樂團指揮家改成純輔助角,讓他從半個盾升格成1個盾,
但是官方從未變動過樂團指揮家,也從沒見過官方推出其他有『群體堅韌』的角色。

這次出了惠比壽,我覺得問題的嚴重性更大了。





Illimité

留言

1

達成關注者10人

®折卅奉太郎

ID: me5htajsvvyq

四周年有出普攻群體霸體的幻獸我有帶上場,在對方沒鳥頭的情況下蠻好用的。

2

Illimité

ID: wawst3a534bv

>> 1
堅拳雀?

3

達成關注者10人

®折卅奉太郎

ID: me5htajsvvyq

>> 2
是的

4

Illimité

ID: wawst3a534bv

>> 3
為啥名字是雀,長的也像雀,但是卻被歸類在袋鼠?
這雀的最大優勢是可以對自己放迅閃,因此普攻lv3就能讓堅認不間斷。
但是最大的缺點是射程太短了,由5m延長到7m比較好用。
只有5m,很講究開局時的擺放位置,有點綁手綁腳。

5

老字號玩家

Arc

ID: yiec7spvq8bm

我覺得水Z的問題比這個還嚴重

6

Illimité

ID: wawst3a534bv

>> 5
通通都要解決

7

老字號玩家

流浪貓耳

ID: r62q4djz4zsi

吸人還有個黑韓 雖然是近戰w