美味癢癢的旅行日誌

公開

關於近期平衡調整一事


簡單的說這幾次的平衡調整給人一種要改又懶得改的感覺
具體來說,就是當一個角色太軟就增加減傷、輸出不夠就加增傷、出手太慢就上迅閃
甚至是硬加個無敵來噁心人......
這些修改方式幾乎不需要花費心力去對角色數值作調整,同時也大幅度的抹殺掉輔助型角色的價值,看那修改後的米科斯塔活像背著一個詩人似的,身上還要掛著一大堆沒用的減傷增防看起來真的很滑稽, 難道多設計一個減益無效的狀態來防止斷招很難嗎?
某些角色之所以少人用並不完全是因為太弱,更多是其入手難度較高,
有該角色的人太少、或者這個角色根本是後期才開放的,
當然比不過高突高覺醒的前期角。
退一百步來說,就算真的要用這種較簡陋的方式來做,也應該對增益狀態的效果去做調整
舉例來說,減少單層增益狀態的效果,增加狀態層數的方式彌補,
如此一來就能以調整狀態數來避免強化過頭,又能保障輔助角色的功能
最後只希望官方能好好的經營這個遊戲





附註:我想許願求官方修改六星被動












美味癢癢

留言

1

大盾飛鼠希斯

ID: pskc3nzc683k

或許你可以把這些放在他們看得到的地方

2

新手

核桃道人

ID: 6sj8qxjpmq4h

英豪也挺可憐的,尊爵不凡變成雞肋腳色(有一些)....而且說實在的,很多六星武器其實超沒誠意,加個秒數跟%數真的有個沒有一樣,入手價值便超低,很多腳色都沒有被處理到,感覺現在比較是官方在養兒子女兒這樣...

3

老字號玩家

黑月

ID: a9rqjr8wt2w6

6星被動換掉+1
好歹也出個專屬技能阿