解說在留言區,就不另外搬移內容了
對單個目標最多兩次物理攻擊,並給予最多五次確實傷害
兩次中的五次!?
是指兩次攻擊中會額外給予五次的真實傷害嗎??
也就是總共最多給予七次攻擊
其中兩次算物理傷害,會受各種減免效果影響
剩下五次會是真實傷害的意思??
是指兩次攻擊中會額外給予五次的真實傷害嗎??
也就是總共最多給予七次攻擊
其中兩次算物理傷害,會受各種減免效果影響
剩下五次會是真實傷害的意思??
確實傷害數值為目標最大HP的10%,並受到自身物理攻擊力上限影響
物理攻擊力上限影響部份,看了小幫手說明後
沒提到是否會受符文增傷,以及技能倍率所影響
是單純只看物理傷害數值,還是算入技能倍率跟符文倍率?
不知道有沒有人可以說明...
沒提到是否會受符文增傷,以及技能倍率所影響
是單純只看物理傷害數值,還是算入技能倍率跟符文倍率?
不知道有沒有人可以說明...
留言
1
魔幻a小夜
ID: ww4jdkps8jbq
1.確實傷害意思大概就是依照對方10%血量然後最高上限是你物攻的2倍而且無視屬性或防禦
2.總共打7下增傷只對前兩下攻擊有效前兩下攻擊會因防禦或屬性關係降低
2
冬野カオル
ID: xspc9qk32gds
>> 1
所以確實傷害本身只吃技能倍率,不吃符文增傷,這樣理解正確嗎??
3
魔幻a小夜
ID: ww4jdkps8jbq
>> 2
剛剛試了一下倍率只有裝備星數提升才會增加4星100% 5星160% 6星200%
不吃任何增傷但是物攻上升的BUFF有用
你所說的技能倍率應該是上面寫的威力係數那只有一開始的那兩下有算
簡單說只有100.160.200%的倍率 然後不吃增傷
4
冬野カオル
ID: xspc9qk32gds
>> 3
原來技能的威力係數只加在那兩下,這樣就瞭解了
至於物攻BUFF,看小幫手的說明是會受攻擊倍率上限影響
(其他還有物攻DOWN/魔攻UP/魔攻DOWN也會影響)
這樣看來如果要提高那5下的輸出傷害
符文走物攻倍率UP,會比走增傷符文來得有用
5
冬野カオル
ID: xspc9qk32gds
>> 3
感謝你的說明!!!
已刪除該項發言(2019/09/11 09:13) 6
已刪除該項發言(2019/09/11 09:17) 7
8
克蘇雅
ID: i8fhxmtxsb3k
主動 砍兩下後(看主動上寫的%數200%就是200%X2次)
鋸鍊會卡在敵方身上轉5下10%真實血量傷害(最大HP有多少直接扣每下10% 共五下 不看防減傷)
敵人是血量超高型的話
10%傷害看你物理傷害的兩倍
比如物理攻擊力3000 他會X2 以6000計算 不看防減傷的確實傷害(因為有上限所以不到10%了)
9
克蘇雅
ID: i8fhxmtxsb3k
所以現在才出的原因因該是西瓜的關係 怕別人用這支拿來打西瓜出BUG 有超高傷害 把西瓜打死了
10
冬野カオル
ID: xspc9qk32gds
>> 9
我想活動魔獸在抗性上都可以調整鎖定
所以就算是瓦琴也無法放肆
11
巨蟒少年♪PS4
ID: y7f8eyirqck9
>> 4
請問, 你星盤最後是怎麼樣點的呢?
12
冬野カオル
ID: xspc9qk32gds
>> 11
角色6星30級,裝備雙5突到17的話,基本上還是以減傷為主
隨著等級跟裝備強度提高,可以慢慢調整成減傷/增傷平衡,到最後全增傷副減傷
這樣算是比較穩當的配法,幾乎所有打手都可以這樣走
如果是與他人組隊,或是自己角色中有強勢的輔助角色
一開始走全增傷也是可以,反正符文可以重新調整
依自己感覺去走沒問題
13
巨蟒少年♪PS4
ID: y7f8eyirqck9
>> 12
若是6* 27/27呢?
14
冬野カオル
ID: xspc9qk32gds
>> 13
相信前一個回應已經很清楚了
剩下就自己去一邊實戰一邊調整吧
15
巨蟒少年♪PS4
ID: y7f8eyirqck9
>> 14
謝謝, (我眼拙沒有念完! )
16
冬野カオル
ID: xspc9qk32gds
>> 15
沒問題的,祝遊戲愉快