Illimité的旅行日誌

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經常被遺忘的阿法洛_符紋的配法與角色定位


阿法洛,大家都知道『即死』很厲害,在pvp中是一翻兩瞪眼的招式,
一刀砍下去,他沒死你就『急死』,他有死就換他『急死』。

 在高難度的任務中,大家可以發現官方蓄意封印『即死』,
以目前看到的任務中,bp12萬以上的100%不給發動,很明顯的是怕玩家靠運氣通關。

 阿法洛是近戰角,耐打度方面的體質稍微好一點,普攻可以造成中毒。
 5秒打一下,一下中5秒,有迅閃才能疊到2層毒。


 由於『即死』在任務中被封印,以阿法洛活躍的舞台主要以"討滅"為主,
只要屬性沒有被剋,所有怕毒的boss都可以派他上場。
例如:飛龍(火系)

 放毒成了他的主要工作,技能傷害反而只是陪襯,
只有活著才能持續放毒,所以減傷54%成了主流,智力與增傷完全不重要。 
(見圖一)


 如果你想讓阿法洛專職於pvp,
符紋其實不容易配出令人滿意的結果。
 主因是玩家會過分期待『即死』,而『即死』有三大缺點
1.  發動機率又只有55%, (有6星主武則升至60%)
2.  CD為 80秒的一半,40秒依然太長了! 
3.  沒有"初次技能冷卻"。

普攻雖1下能降CD 1秒,但在pvp場上,你的阿法洛又能活多久? 砍幾刀?
故對阿法洛的期望應擺在能否出第1次『即死』。

符紋的配置重點為減傷與智力並重,增傷不重要。
至於減傷、智力誰要多一點? 這個看個人的喜好去配置,
能穩穩活到出第1次『即死』就是好配置。

我個人偏向減傷多一點,配置為減傷5+5+7,智力3+5。
(見圖二)


 符紋的配置上,討滅與PVP 無法兼顧 
 比較折衷的解決辦法是有的,
 符紋配置採用『減傷5+5+7,智力3+3』,角色練到6星 LV35以上,
 "智力上升"需LV4以上,香料也視情況置換。
 
 但是遇到官方在活動中放出的火力超強BOSS,這種折衷的符文配置還是可能吃鱉,
一旦被秒殺是連靠補血來挽回的機會都沒有。




放毒角一覽:
龜族海盜女:近戰角,要花錢抽才有,主動技的位移效果在一般故事任務中太討人厭了。
阿法洛:近戰角,免費角。
死靈女兒:遠攻角,耐打度低,射程5.5m太短,符紋建議放大量減傷,活動限定角。
卡迪羅斯:英豪類角色,魂片難以有效入手,培育不易,射程11m是優勢。
德拉克托(為啥是獸人族?): 要花錢抽才有,射程9m是優勢。遠攻角,耐打度低。


 ※ 阿法洛不是新手、中手應該優先培育的腳色。
當你的6大屬性都有不錯的基礎陣容,且已經有多餘資源,
此時想要精進某些遊戲模式的專用人物,或是不小心歪到阿法洛的6星裝時,
這時可以選擇培育他。
然而培育6大屬性是很漫長的,目前腳色數量也多得讓人眼花撩亂,
所以即使他在中手時期已經入手,被遺忘也是正常現象。

如果把眾多角色分成"主菜、配菜、佐料",
阿法洛屬於佐料級,沒培育不會怎樣,有培育可以增添一點樂趣。

給官方的修改建議
1.給阿法洛 追加"初次技能冷卻",能提升他在pvp、勢力戰的出場機率。
2. 普攻劇毒的持續時間太短,整體傷害變得不怎麼樣,建議從5秒隨技能等級延長至8秒。
3. 是否改成可對空?
4. 給"即死"擁有穿透擋格盾的特性?  
或者由一段突進殺改成突進後快速4段砍擊,僅第4段擁有即死機率。




Illimité

留言

1

旅行日誌大師

奧運冠軍

ID: 627wcy6s353r

謝謝
雖然看了還是不會練
還是不錯的分析

2

新手

卡魯斯

ID: xuanwt49deuu

阿法沒初冷, 所以pvp應該不用去思考到第二次即死... 第一次能不能放出來才是主要的考量吧XD pvp想賭即死可能練隻猴子都會是比較好的選擇...

3

Illimité

ID: wawst3a534bv

>> 2
謝啦,我在pvp上太久沒用他了,都是拿他去打討滅,記憶相互參雜了。
確實是第一次即死。 馬上來改。

4

Illimité

ID: wawst3a534bv

>> 2
這樣我要建議官方給 阿法洛加一個初冷,這樣就能提升他在pvp、勢力戰的出場機率。

5

新手

卡魯斯

ID: xuanwt49deuu

以他目前的技能組在pvp沒救吧, 印象中..即死算傷害技..會被格檔... 然後他又只能對地, 就算有初冷..在現今的環境下應該... 嗯... 啊...

4z的話, 可能有用吧... 不過即死對到玩家角色是不是會直接秒好像也沒人測試過(?)

然後放毒角還有一隻英豪瘋老頭(普)跟德拉寶寶(主/被動)

6

達成1000個讚

❈繼續幸福❈

ID: 8bnfty5b77tc

儘管初冷 我想決鬥還是沒人會去放一個賭機率的人
現在的妖魔鬼怪都是高傷一招斃命
還附帶一堆神奇的buff
如果能提升他在物語的可用度
就該感謝哀鳴給他存在感了

7

Illimité

ID: wawst3a534bv

>> 6
有沒有甚麼上修他的好建議?

8

Illimité

ID: wawst3a534bv

>> 5
給"即死"擁有穿透擋格盾的特性,如何?
我認為對平衡性沒有負面影響。

9

老字號玩家

流浪貓耳

ID: r62q4djz4zsi

技能變直線範圍呢? 如果有機率一次即死一串人感覺會很好笑XDD

10

新手

卡魯斯

ID: xuanwt49deuu

>> 8
即死超古老的, 成功就是那一下給大量傷害, 後面才是格檔出現..一層檔一次傷害..然後當初應該也沒去考慮過會檔掉即死... 就變成現在這樣子了...

這隻真的要改的話, 普攻改多段吧, ex:3下 第一下毒 第二下緩 第三下-cd... 然後新做一個看破之類的debuff給他, 每一輪普攻看是機率性的上3次debuff給目標或是一輪普固定上幾層這樣, 比如說max 30 or 60層好了.. 再來就是每6or12層..讓他的普攻每下or最後一下帶個..例如1%物攻值的附加的真傷之類的... 疊滿30 or 60層就是5%的附加傷害

11

新手

卡魯斯

ID: xuanwt49deuu

>> 10
然後主動我是覺得可以加個破防或5層猛毒or出血之類的效果吧, 不然即死沒中的狀態下他主動其實cd超長又超爛的... 然後重點是, 主動跟普攻那個看破的debuff可以去作聯動... 如果在debuff疊滿的狀況下放主動, 會移除所有層數的看破debuff, 然後給目標一個特殊的效果... 看是即死率增加or即死傷害變高 或是不吃即死的給個重傷之類的狀態or一定量的大傷害... 之類的

臨時想的東西..實際數值效果那些..是官方需要煩惱的東西..主要大概就是在原本的框架下把他改成一隻需要暖機型的單下高傷角吧...

至於pvp... 即死成功的話可以無視格檔或無敵就夠了吧... 初冷甚麼的..現在一放角就秒來秒去的環境還不夠糟嗎?

太長只能分兩段貼

12

Illimité

ID: wawst3a534bv

>> 9
成就感和爽度都很高,但是很可能會失衡。
溫格把人吸一起,來一發即死,運氣好就瞬間全滅,太強了。

13

毛毛屁股香噴噴

ID: y26sirybnpn2

目前我會用到的地方就只有多頭蛇討滅了
配合歌姬團可以相當迅速發動即死(扣20分之1左右)
配合出血/確傷﹐即使運氣差也能壓在時間內把所有多頭蛇都清掉

飛龍可以直接帶水天王buff 打手,
比起靠異傷打,練度夠的話直接暴力輾過還快
(而且也提到前/中期玩家不建議練的話,後期玩家有的就是戰力)

至於上修成初回的話,肯定會讓PVP和4Z戰更加失衡;
雖然有無敵/格擋的存在,
但不用練度就能把坦,滿buff角都秒殺真的太兇了(而且55%也不低

14

Illimité

ID: wawst3a534bv

>> 13
我的想法是進攻方可以放阿法洛,那防守方是不是也可以放呢?
每個人都有一隻,就看練不練而已。
我認為放阿法洛在陣容中是一個很大的賭注,因為他衝進敵陣如果沒有殺掉1人,
哪就等同自己去白送人頭。
就算他有殺掉1人,大多也是一換一,變成5v5的局面。

已刪除該項發言(2021/07/11 04:28) 15

16

老字號玩家

Klinhapy

ID: j6cd9rhm693n

其實還有一個卡迪羅斯可以上毒(小聲

17

Illimité

ID: wawst3a534bv

>> 16
多謝幫補充