注意事項
1.角色有愛最強,角色投資有賺有賠,詳情請見艾鳴角色更動說明書。
2.此表僅為數據表,建立在理想輸出環境下,實際情況一定有跟此表有差異(例如:各角色攻擊動畫長短不一,都會影響到實際輸出值)。
3.表上普通攻擊推估傷害為迅閃狀態下DPS,且總加傷害為(普通攻擊DPS+主動攻擊DPS)/2,尚在思考更好的計算方法。
4.防反傷害目前也在思考公平的計算方式,原為正常角色 (普通攻擊DPS+主動攻擊DPS)/2、防反角色 (普通攻擊DPS+主動攻擊DPS+防反DPS)/3 ,但總覺得計算不太公平,可能考慮使用DPM的方式呈現。
5.表上暫時沒有考慮加上召喚角色與符文盤上沒有增傷盤的角色。
6.角色用來推算DPS的攻擊力為求公平強制為(Lv.40 666基礎白質*(2星滿技被動+5層物理/魔法攻擊增益)),沒有特別計算各角色間各自帶有的buff,也非一般傷害公式,故傷害為相對數值差異,非絕對數值。
。
7.群體傷害表因為有不同敵人傷害表現也會不同,目前先取平均3名敵方目標做計算,當然要改其他人數只是改1排數字而已,關於輸出環境也請當作在有溫格瘋狂聚怪。
8.此數據表還是初版,有空都會更新,如果有人可以回計算報錯誤或是有更好的計算方式也請留言非常感謝,光暗屬性部分是接下來要做的方向。
9.轉傳的話請隨意。
10.有想到的注意事項在持續更新。
01/21 數據表勘誤
1. 修正水屬性單體傷害數據表 吉里安·布拉多邦 普通攻擊威力係數誤植將錯誤數值(280%)修改為正確數值(140%)
2.修正 水屬性群體傷害數據表 米蘿 主動傷害 目標數量 將錯誤數值(1名)修改為正確數值(3名)
2.此表僅為數據表,建立在理想輸出環境下,實際情況一定有跟此表有差異(例如:各角色攻擊動畫長短不一,都會影響到實際輸出值)。
3.表上普通攻擊推估傷害為迅閃狀態下DPS,且總加傷害為(普通攻擊DPS+主動攻擊DPS)/2,尚在思考更好的計算方法。
4.防反傷害目前也在思考公平的計算方式,原為正常角色 (普通攻擊DPS+主動攻擊DPS)/2、防反角色 (普通攻擊DPS+主動攻擊DPS+防反DPS)/3 ,但總覺得計算不太公平,可能考慮使用DPM的方式呈現。
5.表上暫時沒有考慮加上召喚角色與符文盤上沒有增傷盤的角色。
6.角色用來推算DPS的攻擊力為求公平強制為(Lv.40 666基礎白質*(2星滿技被動+5層物理/魔法攻擊增益)),沒有特別計算各角色間各自帶有的buff,也非一般傷害公式,故傷害為相對數值差異,非絕對數值。
。
7.群體傷害表因為有不同敵人傷害表現也會不同,目前先取平均3名敵方目標做計算,當然要改其他人數只是改1排數字而已,關於輸出環境也請當作在有溫格瘋狂聚怪。
8.此數據表還是初版,有空都會更新,如果有人可以回計算報錯誤或是有更好的計算方式也請留言非常感謝,光暗屬性部分是接下來要做的方向。
9.轉傳的話請隨意。
10.有想到的注意事項在持續更新。
01/21 數據表勘誤
1. 修正水屬性單體傷害數據表 吉里安·布拉多邦 普通攻擊威力係數誤植將錯誤數值(280%)修改為正確數值(140%)
2.修正 水屬性群體傷害數據表 米蘿 主動傷害 目標數量 將錯誤數值(1名)修改為正確數值(3名)
留言
1
賽娜
ID: 3cr2ttnqetme
米羅技能是範圍傷喔...
2
半夜撞限時突發
ID: zazmhq5468h4
吉里安的hit數量印象中是左手右手各打兩下的樣子OAO
(丟出去一下,收回來一下,要貼很近)
好拉其實我也有點忘了,只是看到3HIT有點讓我驚訝,我玩了這麼久原來阿是3不是4XDD我直接大記錯(我對不起我的吉里安WWWWWW)
3
安西壹
ID: nfspb8tr6nd4
>> 1
重新仔細看了一下 發現真的key錯了 技能描述看太快 只看到單名敵人就直接把資料打進去 XD
4
安西壹
ID: nfspb8tr6nd4
>> 2
沒有 你沒有記錯 吉里安的確是4hit 表上的傷害判定是3名敵人的意思 普通倍率的確有乘上4次傷害的倍率
5
貓老大
ID: cje5wvhwp64y
幫扎扎QQ
6
被小7妹妹甩啊甩
ID: iahus5e523ky
感謝分享
難怪我覺得水打很沒力…
最初兩隻就是傘女跟瑪薩…
7
ni
ID: 9dc2t5pepvns
如果是忽略自帶增減益按5層攻擊增益算的話表中數據要改動,例如
海馬實際pve裡的攻擊力應該是3425*1.4=4795
偽娘實際pve裡的攻擊力應該是3168*1.5=4752
無攻擊up被動的角色是會在攻擊力上反超的
8
哇沙米蛋糕棄坑
ID: ignn24qpsyxf
偽娘的普攻係數是不是多乘個2了?普攻35趴x4次命中=140
9
安西壹
ID: nfspb8tr6nd4
>> 8
的確...真的多乘了2倍了!大失誤啊!
10
安西壹
ID: nfspb8tr6nd4
>> 7
認真計算了一下,確實需要將所有數據表角色的基礎攻擊換成滿攻擊buff的,這樣的確才有比較公平的數據比較也比較接近真實數據,這一部分真的沒有考慮到有被動跟沒被動的角色同樣拿到5層buff,但是實際加乘卻是1.4倍與1.36倍的結果,十分感謝你!
11
半夜撞限時突發
ID: zazmhq5468h4
>> 4
喔喔~原來如此 那個3原來是乘上人數而已XD