無理的旅行日誌

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同樂會好心被狗咬


我在同樂會針對異界攻略累計積分獎勵的發言有很多人錯誤理解,首先我的訴求是現有獎勵1W積分不做變動,而非一些人私底下亂傳的1W分的總獎勵量改成2W分來分配,而是現有獎勵維持,然後新增獎勵到2W分,即使沒有達到2W分的公會,一就能拿到平常打異界所領到的獎勵,甚至更多;對於很多人說,因為我是緋紅,所以才會有這種想法,這是錯誤的,我這人原先也不是緋紅,而是從休閒公會>魔境>緋紅,我極力爭取的是團體獎勵,異界這活動是非常需要公會成員彼此在相同時間參與,然而現有獎勵卻沒有非常理想,幫大家爭取錯了嗎?爭取了討罵難道是自找苦吃嗎?我來這個同樂會已經是第三次了,我都是極力希望官方有心改善當下的遊戲體驗,不管是第二次同樂會的決鬥BUG或是第三次的決鬥回放BUG跟飾品庫,到這次的異界獎勵,哪次是爭取超過常理的事物,還要針對我及我們公會來攻擊,真的是好心被狗咬。






無理

留言

1

達成1000個讚

枯葉校長

ID: cfzwgfq56hni

(拍拍

2

新手

Eiln෴ck

ID: t2rhmbyfme3p

我覺得這提議很好啊www
說真的原本的獎勵真的太少,一群人去爭一口水的感覺QQ
獎勵增設高分的,可以打的高的拿更好,
打不高的可以拿到以前拿不到的獎勵,
兩邊應該都沒損失啊,何樂而不為QQ

3

旅行日誌新手

賽娜

ID: 3cr2ttnqetme

a.拚分數只為了達標獎勵實際上根本不想打的人會覺得不如不要開
b.拚排名分數會越來越上去
c.根本打不上去

a、c眼裡b拚那些分數換取更好的排名獎勵
a不想拚排名達的到2萬可是不想浪費時間
b覺得分數這麼多官方該加開分數達標獎勵

開放到2萬的話a、c族群當然相對損失更多獎勵
a當然也能花更多時間達到達標分數
c連1萬都達不到

a、c的遊戲體驗會因為這樣變差

4

達成10個讚

雪紀是矮人的阿罵

ID: ss3vy7wg4n7p

可以理解你的意思,我想我也是增設獎勵而受益的一方,如果我是個可以推完3F的人,異界3F打下去只為了排名,好像真的有那麼一點空虛?(搓下巴

但是對於怎樣都打不上去的人來說好像也沒差XD
對分數打不滿的人來說,異界的資源不易取得,如果不想個聯盟措施之累的機制,那麼那個相對剝削感就會挺嚴重的…

5

新手

別叫別叫我在這

ID: 3baszbjhwxsn

>> 3
不不 你複雜畫了
簡單說,
難度不變
獎勵提高
就這樣而已

6

新手

別叫別叫我在這

ID: 3baszbjhwxsn

>> 4
一般累積一萬分的獎勵 在原有基礎上增加獎勵
這樣的意思

7

旅行日誌新手

賽娜

ID: 3cr2ttnqetme

>> 5
我是想說b方有他的道理 因為分數上去沒東西只為了拚排名很乾

可是反對方也是有他的道理我只能想到a和c那種狀況來反對上開達標獎勵

.... 要說的話就是我希望這樣講能讓樓主比較不會覺得是好心被狗咬
而是有人立場不同而反對上開獎勵而已

8

達成1000個讚

路西法

ID: mp4g67g77pz8

如果獎勵可以翻倍就好了(妄想)
(打到10000分都覺得麻煩的人)

9

朋友多多

ㄅㄧ祝大家健康

ID: mhi9j3b3si27

是覺得這議題就是就能夠打上去分數的公會討論的

分數打不上去的公會說遊戲體驗有不好嗎?
1.短期的不好應該是感受上的不平衡,自己拿不到的東西越來越多,得失心比較高的人肯定覺得不舒服,但事實就是沒能力打上去,也沒什麼好抱怨的。

2.長遠來看就是強的越來越強(資源差距更大),小公會生存變難,這可能就需要調整低標的獎勵那就是另外一個議題了。

10

朋友多多

ㄅㄧ祝大家健康

ID: mhi9j3b3si27

>> 9
以我們家來說每次打個7千多 下次有進步幾百就很滿足了

對於高標獎勵上限要不要多開點,我個人是沒那麼在意,低標多給點啊(茉莉捶地

11

伊亞爾冒險者

花枝φ翻滾洨白鯨

ID: zpa8vdfkbbgf

其實公會活躍人數跟小公會生存的問題
只要改成異界報名制就好了

假設A公會有10人報名參加異界,
B公會有10人報名
那舉行的時候就是A+B公會一起打

沒報名的人員就不能打了
這樣應該就可以減少幽靈成員的問題
小公會比如說一兩個人的,也可以有機會蹭到大公會的缺額

12

新手

Eiln෴ck

ID: t2rhmbyfme3p

>> 10
我的理解就是 上限多開沒差,同樣以往的低標也提升能拿到獎勵...
現有的機制就是打不到1萬的 就拿到的都慘兮兮,浪費精力精神...
如果都提高,本來覺得少的可以多拿,本來拿不到的可以拿到... 不算雙贏嗎XD

至於提高分就該打高分的壓力,這強迫症就真的無解了www

13

老字號玩家

◤。

ID: esfx6cq8wvfr

>> 11
報名制無法解決這個問題,現在勢力就是報名制的,有多少報了不打的,我相信大家多多少少都遇過。

我認為聯盟(?)可能可以解決吧?就兩個公會一起打之類的,這樣也能輕鬆一些,更不用離開自己原本的公會,但可能排名的部分就會更激烈,可是獎勵就能更輕鬆拿滿這樣。

14

老字號玩家

無理

ID: t5zm9wddubza

>> 13
同盟從聖誕同樂會就有提過,目前看來可行度很低

15

老字號玩家

◤。

ID: esfx6cq8wvfr

>> 14
只能說異界目前的系統太看重團隊合作,每次打起來都像是在跑馬拉松,如果能拔掉加分系統&角色使用次數,光看打死數or傷害量會比較好。

這樣其實還是有挑戰的成就感在,打起來也比較輕鬆。

一開始我還滿喜歡異界的(測試期間),隨便揪了幾個會員輕鬆挑戰,感覺也滿好的,現在每次開都要算好誰要用誰,誰要留誰,真的打的滿焦慮的,時間配合也很麻煩。

16

宜家家居新店店

ID: k26vaqee5vwh

前人種樹後人乘涼

問題是現在這後人不乘涼也就罷了,反倒去怪前人種這麼多樹?

這遊戲真的越來越好玩了xd

17

朋友多多

ㄅㄧ祝大家健康

ID: mhi9j3b3si27

>> 16
反對方 應該是誤會說詞了吧?
覺得不用那麼快去論斷別人的立場?

18

アキ

ID: fwtqs6z675z2

被誤會很無奈,我懂你的意思,不然每次打的那麼肝,獎勵卻....
另外私心希望能給狀態異常抗性飾品

19

宜家家居新店店

ID: k26vaqee5vwh

>> 17
看本人這麼不高興,應該是多少有被攻擊。

20

新手

核桃道人

ID: 6sj8qxjpmq4h

覺得大大的提議是不錯,只是異界真的是作息破壞者,獎勵如果調高,自然會吸引公會的人去打,所以相對的會更肝,與其這樣還不如刪掉異界XD

我是覺得如果能從根本的問題,把異界的遊玩模式做更改可能會比較吸引人~XD

21

艾莎。茱莉奧

ID: tuj5hfk2szbc

((拍拍

我認為你講得沒錯,既然橫豎這團體活動都要打了,獎勵點數就給足一些吧,不管大小公會都能受益.

異界點數我想買保護液,魂片還有精靈盤,實在不太夠.

22

安柏

ID: bf8c5yu9nm96

>> 4
我也是認為可以增設獎勵.

我覺得好歹不是pvp活動了,令人欣慰.鼓勵人參與,鼓勵人打上去,還要顧及小公會和新手不要太望獎勵而興嘆,大抵各種遊戲活動都要這樣做考量.

或許把第一層獎勵倍增,可以鼓勵像我家這種人數不太足的公會成員多多參與,也可以惠及要破三層的諸位.畢竟目前的獎勵點對只能打到一層的人來說真的太稀缺啦!!

23

速度

ID: 4258m982jnzu

基本上玩久了都懂 <<你說的話不會有人認真看完>>
建議你就直接說 原有獎勵不變 但可以<<增加>><<挑戰>>高分的獎勵
讓大家更有動力
也感謝-無理-特地想福利 給你一個讚

24

老字號玩家

千島湖畔島主

ID: 6mhchjrf4k78

無理大 說得很有理 疑!?
話說異界真的靠大家肝出來的
前10才有四星香料真的有夠拚!

25

新手

黑貓サカフェル

ID: szse2hp5e2hv

畢竟每個人的觀念不同
會有異音很正常的啦
小公會或是成員時間難喬的公會
要拼那個一萬分真的很難
異界點數真的很不容易賺取
當然我是覺得有實力跟配合度高的公會
有理由可以取得更多的獎勵
但是礙於遊戲的系統
限制了很多可行的方法
導致很多公會為了那個一萬積分
休閒都不休閒啦
這樣對於那些無法取得更多異界資源的人來說
覺得差距變更大,生存空間變更小
但是換個角度想想
本來這遊戲就是資源多的一方有利
有能力跟實力,為何不能獲得更多資源
耗費了時間跟金錢將戰力提升
領到的東西卻跟沒提升之前一樣多
當然會有一種空虛感
所以會想要有取得更多報酬的想法
並不是壞事