敗家的玥雲牙敗的旅行日誌

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關於競技場


就點數來說(2400分的階級)
一天可以拿的點數變成最多950+300
平均以80點來看的話也有1100點(輸贏各半的話)
個人覺得這改動還可以
雖然對肝帝來說少很多(12小時打滿那種大神)

如果以之前1場65點來看
要拿950點需要打15場
也就是5個小時
但終究每天5個小時並非每個玩家都能打好打滿

建議交換所的部分
六星素材各買一個然後魂片斟酌(沒練的角色話就別買了)
950+300=1250  扣掉200還有1000點
個人覺得符文還是比較重要
如果不缺符文再多買六星素材這樣
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至於競技場的防衛點數
暫時還不知道會怎麼排
畢竟我們也不知道自己到底有沒有被排去當對手
但我覺得大家都有遇到那位勇者也是挺怪的事情
感覺過兩天應該會有一次維修
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再來關於怎麼打競技這件事情
個人建議就只能拚速推了

副砲的速度變慢
應該是想避免有用低cost的自由配置直接騙砲
必須要能吸收全部攻擊的才能把砲完全吸掉
像我的話是拿34%減傷的木靈
如果是沒練的金魚只能吃到兩發
這改動對「決鬥」來說利大於弊
好歹被打進來的話有一點還手的機會

希望決鬥也能改成一次10場的機制阿= =
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最近挺懶也有些事情要忙
然後該敲的裝都差不多做好了
所以裝備商人也沒甚麼跑XD
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沒寶珠  沒金幣  沒符文 各種缺
太多角色想養了Q__Q
今天又剛把鳥頭抓出來OTL
有種自虐的感覺
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敗家的玥雲牙敗

留言

1

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枯葉校長

ID: cfzwgfq56hni

我都會要求自己每天要把競技場的6星素材買好買滿,
現在改成這樣入不敷出有點難過(我還沒有老本吃QQ

2

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榭菈

ID: e6qmxim4ywu8

對我這種 一天摸 1~ 2 次競技場 (6場) (超休閒~)

而且還不一定都是贏的 (2X點超級少 QAQ ) 我覺得還滿不錯的

3

theYD↝

ID: p8zjssfyhrnr

改這樣滿 ok的。只是排對戰對手時 落差也太大ww
有碰到 1400,也有碰到高順位的,不知道這範圍之後會不會再調整。
不然新手還是難打..

4

新手

Eiln෴ck

ID: t2rhmbyfme3p

其實我倒是沒遇到那位勇者,只是這戰力配對的平衡 實在是有點讓人汗顏,
第一天 10場有大約9場 平均戰力都在我之上很多的 (3~5隻6星而且高突),
雖然還不到場場輸的地步,不過真的每場除了輸以外幾乎都是險勝Orz
我在競技點跟決鬥點這塊一直都是滿隨意的,10場跟1小時3場其實都沒差,
只是這配對機制整個打的就是很心累根本感覺不出有區分強弱阿www
尤其是一直配到同個高突6星「阿X又是你」(還要看手牌運氣夠好才能勉強贏

對於點數阿勝負阿我心態還是放滿輕鬆在拿的,但是好不容易才農出一隻6星...卻10場競技都被"一堆"6星打,簡直想告訴自己放輕鬆都騙不了自己orz

5

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敗家的玥雲牙敗

ID: 2dnebnz3vmbt

>> 1
沒必要買好買滿啦我覺得
跟著寶珠一起一天1個2個這樣湊
說不定湊完了魂片都還欠
如果六星進化完沒符文也是上不了場OTZ

6

老字號玩家

綿花糖貓咪

ID: y439d8bnnkrm

對我這種一天只有空摸一~兩波的覺得這改動很滿意~ 希望決鬥也改一下XD

7

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枯葉校長

ID: cfzwgfq56hni

剛剛突然想到一個方案
每天換日後競技第一輪都是10場,10場打完後可以跟以前一樣1小時回復3次體力(?)
這樣休閒玩的人也有10場(相當於以前的15場=5小時),
其他比較奴性(X)熱忱(O)的人也能開心刷點

8

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枯葉校長

ID: cfzwgfq56hni

>> 5
之前覺得競技點多刷幾次就很多了,就都買滿了,現在改成這樣就開始考慮放棄其中1種的第3片(想肝沒地方肝?)

9

老字號玩家

銘·勒弗溫

ID: hun2weu5csv7

感謝玥大大幫忙……希望活動延長一下