Illimité的旅行日誌

公開

CSC玩法,官方真的很有勇氣下資本去開發新模式,值得稱讚。


我在2019年10月提出的建議和目前的CSC有幾%相像呢?

不知我建議的其他模式是否有被採? 何時才會推出?


Illimité

留言

1

嘉年華大師

11

ID: ys7e8fsskau4

太棒啦

2

老字號玩家

シド

ID: qqhf6izaydxc

有勇氣下資本去開 真的值得稱讚
畢竟失敗是會虧本的XD

3

老字號玩家

Broy

ID: 9vdtr4ibseva

不是想潑你冷水
我只能說
在你提案前艾鳴以經在做了
甚至連模組都做好內部測試都做過了
有參加同樂會的都看過這東西了XDDDD

4

老字號玩家

Broy

ID: 9vdtr4ibseva

戰車玩法在2019/11在日本同樂會公布 2019/12在台灣同樂會公布
是以實際遊玩影片展示

5

Illimité

ID: wawst3a534bv

>> 4
這就難說了,像我以前在做MOD小遊戲,只要遊戲核心有內建相關功能,設定搞一搞,場景拉一下,幾天功夫就能有雛形。
我在2019/10會提出這個建議,是因為我發現這遊戲的核心已經擁有多數相關的功能。
因此開發起來不費力,玩法也是已經廣受歡迎的型態。
你在同樂會看到的實際遊玩影片和今天實裝的差那些細節? 可以描述一下嗎?

6

Illimité

ID: wawst3a534bv

>> 3
開發一款遊戲,會成功受歡迎,美工只佔一小部份因素。
做出會動的3D模組並不難,何況還是套用現成已有的。
真正難在"遊戲方式",像是要不要套用養成模式、自由拼裝,以及對戰目標、玩家間的競爭方式。
這些都要針對玩家的年齡層去做調整,如果針對低年齡層、不愛動腦的族群,那就要盡可能簡單化。
所以真正花時間的是在這些遊戲細節的選擇和理念的驗證,當然要思考哪邊可以有讓玩家願意課金的要素。