2020/11/10 17:00 公開 CSC玩法,官方真的很有勇氣下資本去開發新模式,值得稱讚。 拍圖 卡拉邦 公會成員招募 攻略 團戰 我在2019年10月提出的建議和目前的CSC有幾%相像呢?不知我建議的其他模式是否有被採? 何時才會推出? Illimité 已複製連結 上一篇旅行日誌 旅行日誌一覽 下一篇旅行日誌 留言 1 11 ID: ys7e8fsskau4 太棒啦 2020/11/10 17:21 2 シド ID: qqhf6izaydxc 有勇氣下資本去開 真的值得稱讚畢竟失敗是會虧本的XD 2020/11/10 21:01 3 Broy ID: 9vdtr4ibseva 不是想潑你冷水我只能說 在你提案前艾鳴以經在做了甚至連模組都做好內部測試都做過了有參加同樂會的都看過這東西了XDDDD 2020/11/10 21:27 4 Broy ID: 9vdtr4ibseva 戰車玩法在2019/11在日本同樂會公布 2019/12在台灣同樂會公布是以實際遊玩影片展示 2020/11/10 21:34 5 Illimité ID: wawst3a534bv >> 4 這就難說了,像我以前在做MOD小遊戲,只要遊戲核心有內建相關功能,設定搞一搞,場景拉一下,幾天功夫就能有雛形。我在2019/10會提出這個建議,是因為我發現這遊戲的核心已經擁有多數相關的功能。因此開發起來不費力,玩法也是已經廣受歡迎的型態。你在同樂會看到的實際遊玩影片和今天實裝的差那些細節? 可以描述一下嗎? 2020/11/10 21:56 6 Illimité ID: wawst3a534bv >> 3 開發一款遊戲,會成功受歡迎,美工只佔一小部份因素。做出會動的3D模組並不難,何況還是套用現成已有的。 真正難在"遊戲方式",像是要不要套用養成模式、自由拼裝,以及對戰目標、玩家間的競爭方式。這些都要針對玩家的年齡層去做調整,如果針對低年齡層、不愛動腦的族群,那就要盡可能簡單化。所以真正花時間的是在這些遊戲細節的選擇和理念的驗證,當然要思考哪邊可以有讓玩家願意課金的要素。 2020/11/10 22:35
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11
ID: ys7e8fsskau4
太棒啦
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シド
ID: qqhf6izaydxc
有勇氣下資本去開 真的值得稱讚
畢竟失敗是會虧本的XD
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Broy
ID: 9vdtr4ibseva
不是想潑你冷水
我只能說
在你提案前艾鳴以經在做了
甚至連模組都做好內部測試都做過了
有參加同樂會的都看過這東西了XDDDD
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Broy
ID: 9vdtr4ibseva
戰車玩法在2019/11在日本同樂會公布 2019/12在台灣同樂會公布
是以實際遊玩影片展示
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Illimité
ID: wawst3a534bv
>> 4
這就難說了,像我以前在做MOD小遊戲,只要遊戲核心有內建相關功能,設定搞一搞,場景拉一下,幾天功夫就能有雛形。
我在2019/10會提出這個建議,是因為我發現這遊戲的核心已經擁有多數相關的功能。
因此開發起來不費力,玩法也是已經廣受歡迎的型態。
你在同樂會看到的實際遊玩影片和今天實裝的差那些細節? 可以描述一下嗎?
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Illimité
ID: wawst3a534bv
>> 3
開發一款遊戲,會成功受歡迎,美工只佔一小部份因素。
做出會動的3D模組並不難,何況還是套用現成已有的。
真正難在"遊戲方式",像是要不要套用養成模式、自由拼裝,以及對戰目標、玩家間的競爭方式。
這些都要針對玩家的年齡層去做調整,如果針對低年齡層、不愛動腦的族群,那就要盡可能簡單化。
所以真正花時間的是在這些遊戲細節的選擇和理念的驗證,當然要思考哪邊可以有讓玩家願意課金的要素。