Illimité的旅行日誌

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[勢力戰]關於平衡,元屬性的能力不會出現在降低能力的名單中


[勢力戰] 
勢力戰中,有20個據點,當中有9個是攻下後可降敵方能力的『能力塔』。
但是目前的設定中,元屬性的能力不會出現在降低名單中,
且元屬性的惠比壽又是作弊般的存在,這叫玩家怎麼玩得下去? 只要有出現惠比壽的據點,絕大部分都是直接放棄不打,這與官方的設定失衡脫不了關係。

應該在每一個『能力塔』額外追加第2種降低項目:『元屬性的各能力降低5%』。


為何是5%? 
 根據推算,5% x4 = 20%
進攻方只要能拿下4座『能力塔』,這作弊般的惠比壽就能降至合理的強度,讓進攻方有意願開始攻擊。
但是以目前還有其它過強腳色的情況下(例如 : 水z ),要拿下4座很容易嗎? 


為何是4座? 
這是從歷次勢力戰中平均打掉的能力塔、柵欄的總數量,
以及當下"水z"可能出現在能力塔的機率去推算。

想要打掉4座能力塔,柵欄通常要被打掉4~6個,這還必須建立在能力塔均沒有被
惠比壽、水z據守的情況下。
我估算3座可能是一個讓勢力戰變有趣的平衡點,但先從4座開始測試平衡性會比較好,
因此每一座『能力塔』均額外讓元屬性的各能力降低5%,並不算太多。

若惠比壽的影響依然過大,未來可以視情況調整至降6%、7%,
反之則可以調至降4%。


這並非直接調降op角色的能力,所以在其它遊戲模式下惠比壽依舊可以好好發揮,
大家有甚麼看法? 


假如 元屬像其它6屬一樣,隨機出現在『能力塔』呢?
若官方這麼決定,這絕對是失敗的決策,
依照目前惠比壽的氾濫程度,進攻方若沒在靠前的號碼塔抽到『元屬全能力降15%』,或是『元屬魔攻值降30%』,那一樣不用打了。
這樣有公平性可言? 能提升趣味性?


試想一下,如果出現在17~20號塔,那有出現和沒出現差多少?

且其它6屬被降的機率與幅度都下降,反而變相提升了進攻方的難度。


 附圖中的陣容有惠比壽,又有水z,大家會怎麼破解? 
我們公會大多是直接跳過不打,
除非勝差很大,已經確定能贏。 (或是敗差很大,已經確定會輸。)




Illimité

留言

1

交流達人

凜凜糖

ID: 5g4v238jzy75

攻擊應該直接降20%~30%,元屬對其他4屬本來就有增傷;再加上若元屬設定為隊長,被動技能擅長XX屬性等於作廢。勢力戰元屬佔盡優勢,我覺得應該直接做調整而不是放debuff在塔裡面。

2

Illimité

ID: wawst3a534bv

>> 1
我也是覺得最少要扣20%,但我認為一次性減掉有點太狠,萬一減過頭了呢?
所以需要一點實際對戰的數據來給官方分析。
如果像我建議的慢慢扣能力,又會帶來怎樣的樂趣?
我的預想是戰局打到過10個據點時,差不多是時機回頭去清理有惠比壽的據點。
10個據點會不會太久? 或太難熬? 減至8個又會如何?

3

Illimité

ID: wawst3a534bv

>> 1
如果玩家們最終認為30%比較合理,且打下8個據點後才開始回清有惠比壽的據點比較好玩,
那麼最終的調整就很可能變成『每打下一個能力塔,元屬的全能力就扣10%』。
從過去的觀察,我認為官方沒有能力做出一次到位的分析,必須要逐步試誤、調整。

4

交流達人

凜凜糖

ID: 5g4v238jzy75

>> 2
即便降20%元屬的優勢還是存在啊,如果防禦隊伍每個都是惠比跟蛋蛋那是不是就不用打了(゚∀。)
我是覺得一定得一次降你才玩得到遊戲。

5

Illimité

ID: wawst3a534bv

>> 4
我懂你的意思,我也很擔憂未來出現每個據點都是『惠比壽+水z』的作弊組合。
確實一開局就讓過強的元屬拉至平衡點,這樣對所有玩家最公平。
就怕那些有惠比壽的玩家會出來抗議,因此才想到這個逐步緩降的做法。
假設未來出現每個據點都有『惠比壽+水z』,或者佔據比例超過40%(8個據點)的常態,那就真的必須開局就先一口氣降30%了,不然真的大家都沒得玩。

6

老字號玩家

QQ糖

ID: zdek2t3qr62z

現在勢力戰已經是惠比壽+水鏡的形狀了,常常碰到每個第一隊都是這樣放完全沒辦法過。
今天遇到已經有比較佛心的了,水鏡跟惠比壽分開放,而且惠比放第三隊,但我還是打不贏QQ

7

Illimité

ID: wawst3a534bv

>> 6
是啊,3~4個月前我就一直向官方反應這個問題,但始終沒有獲得改善的方法。
那麼乾脆我們玩家提供方法給官方去選擇。
我也覺得有水鏡跟惠比壽的玩家要自律,如果要放就請分開放,或只挑一隻放,雖然還是超級難打。

8

Kuma

ID: a9jpeczyby69

>> 6
我最後一場對著的隊伍,由11號以後是複製同一人,他第一隊便是惠比壽加水鏡,前排幾乎全是他……結果很多人也是0分……

9

老字號玩家

Arc

ID: yiec7spvq8bm

>> 8
我們公會勢力戰第二場也是....柵欄根本解不開
進場就被秒了