官方終於願意強化阿法洛了,
有了「附加初次效果」,還有10M突進,但沒"初CD",
這點改動可否挽回一點可玩性?
「附加初次效果」
・隱身7秒
・冷卻縮短增益25秒
・迅閃10秒
・健步10秒
80秒-16 (假設智力125) - 25 (冷卻縮短增益25秒) = 39
"無解陣= 水Z+惠比壽+迅閃角 "
這些追加效果看似很多,但面對無解陣還是沒用的,
不管你有沒有隱身,惠比壽照樣開局瞬間一招吸死你。
39 秒? 這局從開始到結束都不用這麼長。
有了「附加初次效果」,還有10M突進,但沒"初CD",
這點改動可否挽回一點可玩性?
「附加初次效果」
・隱身7秒
・冷卻縮短增益25秒
・迅閃10秒
・健步10秒
80秒-16 (假設智力125) - 25 (冷卻縮短增益25秒) = 39
"無解陣= 水Z+惠比壽+迅閃角 "
這些追加效果看似很多,但面對無解陣還是沒用的,
不管你有沒有隱身,惠比壽照樣開局瞬間一招吸死你。
39 秒? 這局從開始到結束都不用這麼長。
假如有"初CD":
勢力戰中面對"無解陣",是沒有足夠的操作時間讓玩家去指定要殺誰的,
設AUTO2 應該是自動鎖定最近的腳色,99%是坦克,
官方如果願意改成自動鎖定射程內最遠的腳色,那就更有趣了。
看到無解陣就出阿法洛,這隻不用怎麼練就可以有50%機率幹掉對方坦克,
這可讓嚴重失衡的天平稍微拉回來了一點點。
設AUTO2 應該是自動鎖定最近的腳色,99%是坦克,
官方如果願意改成自動鎖定射程內最遠的腳色,那就更有趣了。
看到無解陣就出阿法洛,這隻不用怎麼練就可以有50%機率幹掉對方坦克,
這可讓嚴重失衡的天平稍微拉回來了一點點。
https://masters.caravan-stories.com.tw/posts/eljjieyw
[勢力戰]過強角色橫行,給阿法洛追加『初回CD』是否能稍微平衡一點?
2023/02月,我再次建議強化阿法洛,
並把大家的意見反應過去,2023/05月終於見到成效了。
大家看一下有多少條玩家的意見被採納吧,
是蠻多的,但第一重要的『初回CD』就是不給啊。
當時我順便建議官方多出2隻有"初回CD+即死"的突進角,分散在不同的屬性裡,
因為勢力戰只有3次出戰機會,這樣正好每一戰都能派一隻去賭運氣。
推出3隻有初CD+即死的突進角會讓勢力戰失衡嗎?
我認為完全不會。
假設每一隻即死的突進角的即死率都是50%。
情況1:
面對"無解陣",第一戰就派出3隻,在通通鎖定最近目標的情況下,
也頂多殺死1隻坦克。
接下來幾秒鐘後,派出3隻即死突進角的那一方就輸了。
情況2:
面對"無解陣",一戰只派出1隻,
運氣好能殺到一隻坦克,運氣不好就是我方照例瞬間全軍覆沒。
接下來幾秒鐘後,派出1隻即死突進角的那一方還是輸了。
情況3:
面對"無解陣",假設上一戰派出的那1隻即死突進角有殺到坦克,
這時再派即死突進角才有機會鎖定討厭的水Z或惠比壽。
即使是這樣,又是也不在派出即死突進角的那一方。
根據我的數種模擬,絕多數情況是我方損失3隊才擊敗對方的1隊無解陣,
依然是大大有利於放無解陣的一方。
不管啥種情況,我目前都想不出會更加失衡的可能,但為什麼官方就是不懂呢?
沒有人有腦袋或硬體設備能模擬嗎?
假設每一隻即死的突進角的即死率都是50%。
情況1:
面對"無解陣",第一戰就派出3隻,在通通鎖定最近目標的情況下,
也頂多殺死1隻坦克。
接下來幾秒鐘後,派出3隻即死突進角的那一方就輸了。
情況2:
面對"無解陣",一戰只派出1隻,
運氣好能殺到一隻坦克,運氣不好就是我方照例瞬間全軍覆沒。
接下來幾秒鐘後,派出1隻即死突進角的那一方還是輸了。
情況3:
面對"無解陣",假設上一戰派出的那1隻即死突進角有殺到坦克,
這時再派即死突進角才有機會鎖定討厭的水Z或惠比壽。
即使是這樣,又是也不在派出即死突進角的那一方。
根據我的數種模擬,絕多數情況是我方損失3隊才擊敗對方的1隊無解陣,
依然是大大有利於放無解陣的一方。
不管啥種情況,我目前都想不出會更加失衡的可能,但為什麼官方就是不懂呢?
沒有人有腦袋或硬體設備能模擬嗎?
留言
1
燕赤霞
ID: p2ktpu4g65s6
有初次效果但是沒有初CD耶
2
燕赤霞
ID: p2ktpu4g65s6
>> 1
是沒初冷
3
Illimité
ID: wawst3a534bv
>> 1
啊! 我看錯了,多謝提醒。
4
燕赤霞
ID: p2ktpu4g65s6
>> 3
不客氣 哀鳴太小氣了
5
Illimité
ID: wawst3a534bv
>> 4
內容已修正