Illimité的旅行日誌

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[打 4F 大王] 探討 曼巴 的實用性


獸人 - 曼巴
有用過她的人應該會發現他極度脆皮, 是所有遠程攻擊手中耐打度最低的。
特點是攻擊力會漸入佳境、逐漸增強, 活愈久變愈強。
但是有那麼多時間讓她存活在戰場上嗎? 
PVP場不可能,很快就會被"自由配置"腳色給秒殺了,或者剛移動過半場就被殺。 
PVE則有太多打手可以取代她,
勢力戰也不要想了,就算敵方不優先打她,現在的環境通常一分鐘左右就結束,
有開放"初冷"的賽制甚至經常以秒為單位結束戰鬥。


仔細想了一圈,或許曼巴打 4F 大王有實用性??! 


  這貨完全沒有保命技, 射程僅11M,"暗屬"大王的攻擊則有2招超過11M,
『大型乳炸彈』,15M,無法確定啥攻擊屬性。
『魔眼槍 』全地圖,無法確定啥攻擊屬性。
 唯有持續活著才能持續輸出,所以曼巴最佳的符文點法是以『耐打度』為主軸。
但經過實測,以我的曼巴 (665 + LV37 +54%減傷)來說,
目前完全頂不住 4F 大王的『大型乳炸彈』,
即使雙防BUFF、減傷BUFF都被放到5層也一樣被秒殺,
除非有人專門幫她在適當時機放無敵。

根據現有數據推測,曼巴想要在15秒內連續扛住『大型乳炸彈、魔眼槍』,
可能需要 『666 + LV50 +54%減傷+ 暗屬性防禦飾品10%』。
這無疑是一筆巨大的開銷。

※ 由於目前無法確認大王的攻擊的屬性,所以無法決定飾品、卡片要怎麼配最有利。


=== 符文 放增傷? 放減傷? ===
我想應該很多人拿到她時,看到是遠程,射程又有11M,就無腦點了54%增傷吧,
我也是其中之一。

曼巴只有主動技有傷害,每打一次增加100%威力,上限為增加1000%,
我們不要好高騖遠去看1000%,拿平均增幅550%來比較就好, 
 增傷符文最高只到54%,相比於550%真的不夠看。


曼巴的主動技的初始倍數偏低,
要先攻擊過2~3輪才能達到其它光屬打手的傷害水準,
等到第5~6輪才能正好填補前幾輪傷害偏低的差值。
換言之,曼巴要活過6輪主動技的時間才能開始展現她的價值,
6*15=90(秒) 
如果活不過這個時間,那還不如選用其它光屬遠程打手。

存活時間拖的愈長,曼巴的功效就愈大,因此,盡可能增加曼巴的存活率比較有利。


結論:
若單純想培育能打異界4F 大王的腳色,
除非真的很喜歡曼巴,不然還是把有限的台幣、虛擬道具拿去培養其它光屬近戰的付費腳色。

=========建議修改方向============
射程改到 17M以上,這樣就夠了。

本來還要再寫路法斯的,但是這篇字數已太多,故作罷。


Illimité

留言

1

老字號玩家

星辰舞

ID: d97q93e8k3m5

先說一下,4Z戰有初冷的話,其實曼巴是可以上的,因為第一下出招很快,可以弄暈對手,不過現在4Z妖怪更多了,上場空間真的比較小了,但還是可以做到一些控場

2

老字號玩家

星辰舞

ID: d97q93e8k3m5

然後異界4F的話,如果你或你隊友是沒有什麼光打的,在歌舞團的影響下,他是可以很快就集滿氣的,如果又有配合上白路法斯的話,傷害也不會太差

3

Illimité

ID: wawst3a534bv

>> 2
第一發大型乳炸彈的到來時間是開局後約第40秒,這招就算挺過也是殘血且中燃燒,大約10秒後就是魔眼槍,這段期間就算沒有燃燒拖後腿,光靠活力也補不了多少血。
這50秒就算累積到10層又有多少傷害?
所以我認為第一要務是衝高耐打度,但是那個耐打度門檻真的太高了,我不如拿錢去養剩閃儡毆謬、白路法斯, 是不是?

4

Illimité

ID: wawst3a534bv

>> 1
她的主動技的綁腳、暈眩如果能斷到招是最理想的,斷不到的話只是延遲敵方發招。
現在有太多出手很快的腳色,能斷到是運氣好啊。
又因為射程只有11M,要安全且拚手速的話,開局後的第一發只能打敵方坦克或近戰,
我的心得是若沒斷到招,僅僅延後敵方6秒發招,對我方產生的優勢很小。

5

嘉年華大師

るしあ後援會

ID: 4v46h5s4v3en

曼巴很脆,如果等級不夠,打4Fboss有機會進場暴斃

6

新手

核桃道人

ID: 6sj8qxjpmq4h

總覺得倒果為因了...不管pve還是pvp,655的射手法師就是一點價值也沒有,況且你的曼巴才37,這種練度的脆皮進去打四樓小王基本上都九死一生,如果是打大王有歌舞團的情況下,他的表現甚至比打小王時還要來得好。

7

Illimité

ID: wawst3a534bv

>> 6
這是為何我要去研究這腳色的耐打度的堪用門檻,我有發現她的火力不錯,但挺不過攻擊的話就沒有培育她的意義了。