手手悪戯頻道的旅行日誌

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【Guide】隊伍傷害不夠嗎?輸出角色簡評-闇屬性


前言:
卡拉邦中,沒有永遠或絕對的無用角色。
基本上每個角色都有用,就看你有沒有愛去培育。
輸出角(打手)當然也是各有所長,本次在角色的機體簡介後,
會提供我個人主觀評分(C、B、A、S、SS),
加上無課/萌新培育推薦指數(以星數表示,最高五星)給大家參考。
由於評分是以該屬性所有角色共同審視,故泛用性與獨特功能會使評分較為上升,
所以不用灰心,愛角只要突破滿/才氣滿/輔助武器塞滿六星一樣可以用的很愉悅。
PVE(含物語、主支線任務、討滅、異界、獅鷲塔等)
決鬥(含競技場、嘉年華)
勢力(勢力戰與賽場)
無課/萌新培育推薦指數(魂片取得難易與培育CP值)


射手

巴斯特拉
俗稱矮弓,普攻為8.5m單體射擊,倍率很高;
主動會先附加物攻增益三層與闇屬性攻擊增益各6秒,再施放12m直線範圍射擊,
倍率很高冷卻較久,射擊後有雙防下降三層的副作用(五星武10秒,六星武5秒)。官方認可的高輸出角色,上修後主動技的副作用減輕不少,
但基本上是一定要有六星主武。增加闇屬攻擊增益後在PVE更是如虎添翼,
打光屬敵人就是暴力碾壓。
PVE:SS(泛用性高,對光屬極度暴力)
決鬥:B(目前只有矮人嘉年華活躍)
勢力:C(非優先上場角色)
其他:無特殊用途。
無課/萌新培育推薦指數:★★★★(三星物語角,PVE相當實用)
 
八反
伊江島二代活動的免費角,普攻為8m單體攻擊,冷卻短倍率不錯附帶麻痹;
主動為8m單體多段傷害,42%*40段,總傷很高但冷卻極長。 
沒有初冷或自減CT的效果 ,實用度低。
PVE:C(純單體角不出色)
決鬥:C(不建議上場)
勢力:C(不建議上場)
其他:無特殊用途。
無課/萌新培育推薦指數:★(四星活動角,不好養且闇屬人才多) 

攝政艾蜜莉
第一個轉換系統的五星限定,一般稱黑王女。
普攻與主動都是10m直線範圍兩段傷害,冷卻都不長倍率也高。
普攻可以疊緊束效果(持續性傷害),主動第二段有擊飛效果。
有初冷,除此之外沒什麼特別的。
其實轉換系統沒什麼差別,就是要你全部重抽重練一隻不能跟原版同時上場的角色。其他遊戲或許可以出這種角色(泳裝版聖誕版....etc),
但卡拉邦要培育一位英雄到頂需要花費非常多的時間與金錢,不是其他遊戲能比的。
光是魂片要突破滿加上才氣,大概就要抽6至10萬石的魂片,
還有輔助武器、燒護符衝覺醒、合六星武器,然後要練到滿等40平均是三個月左右,
你要塞經驗球就又需要大量金幣跟頂點(課金產物)去換經驗券,或是直接課金買。
所以這東西要上架前,哀鳴應該就有試水溫探口風的想法,尤其在決鬥大賽那陣子,
一連出了安琪、媽祖、水母、風神、光雞,斂財意圖明顯,很不好看。
有在打決鬥的玩家追新角基本上都追累了,煩了,
甚至退坑之心也出現了(反正大賽結束也算一個里程碑),
這時候生放送居然又出了這黑王女,美其名轉換,實際上就是要坑你錢跟時間重練,
而且屬性又剋光雞,看起來就是想弄個跟寶石龜一樣的惡劣商法,
讓你才砸大錢養的光雞馬上被剋死,不想?那你就要跟著再抽w。
一時之間民怨四起,結果哀鳴只得釋出這個什麼功能都沒有的角色,
依我個人推測,原先一定有設計反制光雞的效果,但怕炎上臨時拔掉了,
所以才會出現這個除了射程、技能倍率、初冷算優秀之外,雙技能總共只有:
物攻up+緊束+增傷+擊飛的可悲原生五星角,還是首個轉換系統英雄ㄏㄏ。
哀鳴啊哀鳴,早知如此何必當初,玩家除了被坑殺覺得不爽之外,
同時也質疑舊角都不再會有上修,有著豐富劇情陪老玩家一路走來的早期英雄,
是否都只能等著開轉換再被海削一把,不然就等死呢?
出新角賺錢無可厚非,如果是新英雄加入伊亞爾,有著完整的故事背景,
豐富了目前的主線故事並與其他英雄產生火花,我想玩家反彈不至於這麼大。
PVE:A(純輸出沒什麼額外效果,頂多能疊緊束傷害)
決鬥:B(非優先上場角色)
勢力:C(非優先上場角色) 
其他:無特殊用途。
無課/萌新培育推薦指數:★(五星課金角,沒必要特別花錢抽,除非你是王女控) 


法師

菈爾蜜蜜
俗稱鼠娘,普攻為8m單體五段傷害,倍率一般附帶增傷增益與禁錮效果,
因為冷卻僅3.6秒(迅閃1.8秒),所以自己就能疊3-4層增傷了;
主動為8m以目標為中心的圓形範圍九段傷害,總傷很高冷卻不長,
也會附加禁錮效果。主動技類似陷阱型技能,
法陣顯現在地面上時的幾秒只要踩到就會中招,搭配初回冷卻挺強勢。
PVE:SS(從初級物語到高難度任務,可運用的範圍非常廣)
決鬥:A(三塔圖多段打塔優勢)
勢力:A(初冷群體禁錮搭配某些組合難解)
其他:西瓜/寶珠魔獸。
無課/萌新培育推薦指數: ★★★★★(三星物語角,性能優異的闇法師)

蓋西主角
俗稱毛主,職階雖是妨礙但擁有法師技能組,武器也能插增傷符文。
普攻8.5m以目標為中心的小範圍傷害,倍率一般,附帶扣雙防效果,
五星武以上扣兩層物防與一層魔防,平均可維持小範圍扣四層物防與兩層魔防,
但如果途中有走位或放主動技,因為扣防狀態秒數不長,效果就會中斷要重新疊。
主動8.5m以目標為中心的小範圍傷害,倍率一般冷卻長,附帶長時間的混亂效果。普攻主動上修後都改善了容易MISS的窘境,且效果範圍都有擴大,
新增的初回冷卻與倍率上調,地位大幅上升。
PVE:S(能提供範圍扣雙防與混亂控場效果)
決鬥:B(非優先上場角色)
勢力:S(初冷混亂在攻方相當實用)
其他:混亂控場/扣雙防輔助。
無課/萌新培育推薦指數: ★★★★★ (低星物語角,上修後成為平民闇屬優質打手)

阿蘿媞
俗稱占卜(兔),職階雖是妨礙但擁有法師技能組,
需要六星武器才能插增傷符文(五星以下武器只能插減傷)。
普攻為8m直線(技能寬度就真的跟紙牌差不多窄)範圍傷害,倍率一般冷卻極短,附帶扣魔防與盲目效果;主動為8m直線(一樣是紙牌寬度)範圍傷害,
倍率與冷卻皆一般,會消除目標身上的增益效果並附加雙攻下降。
普攻出手速度快且能附加長時間的盲目效果,主動能解除多個增益效果相當實用。
PVE:S(配合迅閃普攻1.5秒一發,能常駐盲目並疊扣魔防)
決鬥:B(黑腳氾濫導致帶抗盲的人多,致盲優勢下降)
勢力:S(盲目相當實用,消BUFF對某些角色蠻致命的)
其他:致盲/內褲王英雄試煉消buff。
無課/萌新培育推薦指數: ★★★★(低星物語角,帶輸出的妨礙角挺實用)
 
卡爾果果
普攻為7m前方範圍傷害,左右兩邊各伸出一隻黑手攻擊,
若目標在中間就會吃到兩段傷害,倍率不錯冷卻一般;
主動為7m單體傷害,會放出兩波蝙蝠,兩波蝙蝠會追蹤不同目標,
若場上只有一個目標兩波才會同時命中在該目標身上,倍率高冷卻不錯,
六星主武為420%,打單目標相當恐怖,跟嘉妲差不多。
擁有能夠滿血復活一次的被動,但因為是死掉馬上滿血站起,
還蠻常又馬上過世的,有點尷尬。
PVE:A(普攻清雜魚還可以,主動單體爆發高)
決鬥:C(復活被動為人詬病)
勢力:C(非優先上場角色)
其他:無特殊用途。
無課/萌新培育推薦指數: ★★★(四星物語角,強度不錯但難養) 

艾達
職階為妨礙但擁有法師技能組,
需要六星武器才能插增傷符文(五星以下只能插減傷)。
普攻6m單體六段攻擊,倍率低冷卻短,附帶長時間扣雙防效果;
主動6m以目標為中心圓形範圍傷害,倍率低冷卻一般,
附帶長時間扣雙防與詛咒效果。有六星武搖身一變成闇屬法師,
她的特色就是能常駐扣滿單體目標的雙防,
搭配減CT的輔助也能做到長時間範圍扣滿雙防的效果,
雖然技能倍率低但是扣防能讓全體友方的輸出能力大幅上升,
詛咒禁療與反彈傷害也偶有奇效。
PVE:B(扣雙防有用)
決鬥:C(不出色)
勢力:C(非優先上場角色)
其他:扣防手/詛咒/西瓜寶珠魔獸。
無課/萌新培育推薦指數: ★★(低星物語角,由於能夠扣防的角色越來越多,她的必要性有點下降,作為輸出使用因為綁六星武且射程短技能倍率不高表現一般,但仍是最便宜大碗的扣防手,不用武器就能單體疊滿扣雙防) 

里德米拉
俗稱女兒/女僕,萬聖活動免費角。普攻5.5m單體傷害,
附帶扣魔防與6秒猛毒效果,倍率冷卻普通,有迅閃可以常駐2層毒;
主動5.5m以目標為中心的圓形範圍三段傷害,每段傷害附加一層扣魔防與3秒猛毒,再加上15秒負重,等於說施放主動技時可短時間疊滿五層猛毒,
但幾秒後又會降回兩層,主動技不對空,倍率還不錯。
死亡技是5m以自身為中心的範圍恐懼。
PVE:B(手短,疊毒在某些場合還算能用)
決鬥:C(不出色)
勢力:C(手太短)
其他:疊毒。
無課/萌新培育推薦指數: ★★(低星活動角,疊毒算有用的功能角) 
 
溫格
俗稱商人,死庫水遺珠。普攻為8m單體兩段傷害,冷卻短倍率高且附帶減CT效果;
主動為10m以目標為中心的圓形大範圍八段傷害,
每段傷害都會將範圍內敵人往中心吸引,倍率一般冷卻短,附加負重效果。
非常強勢又有獨特性的重力型控場,每個人都必須要練的聚怪角色。
主動傷害不算太高,勝在配合普攻與減CT輔助可以快速連續使用。
PVE:SS(單目標或是怪物常駐韌性的場合才不用他,不然都可以上)
決鬥:B(過氣)
勢力:SS(沒有鳥頭上韌性真的很難處理)
其他:聚怪。
無課/萌新培育推薦指數: ★★★★★(三星物語角,大家都必須練的角色,練度至少也要有一定程度,不能進戰鬥就死) 
 
羅基恩
幻術職階通常都是複合職或召喚職,他就是屬於妨礙+法師的複合型角色。
俗稱賭徒/精靈老頭。普攻為7m單體攻擊,會隨機附加降物攻/魔攻/物防/魔防效果,
六星武一次就降三層,倍率冷卻一般,強在減益效果;
主動為7m單體攻擊,倍率隨機(LV5:400/600/1000/2000%下去抽)但都偏高,
冷卻短,抽到600%以上會變範圍攻擊。整體就是一個賭字,
除了趣味性同時也擁有實用度的角色,
但要留意主動賭到範圍攻擊會擊退主目標周圍的敵人。
PVE:A(有不錯的減益與輸出)
決鬥:C(非優先上場角色)
勢力:C(非優先上場角色)
其他:無特殊用途。
無課/萌新培育推薦指數: ★★★(低星物語角,PVE算堪用,也有趣味性) 
 
安琪
活動限定五星角,又稱鋼管。
強度超模的免費角,普攻11m單體五段傷害,總倍率高冷卻一般;
主動11m單體傷害,倍率高冷卻偏短,附帶詛咒與五層邪靈。
雙技能發招速度相當快,普攻擁有特殊機制,
當目標死亡會自動轉換目標繼續施放未完的段數。
PVE:S(純單體爆發,打單目標場合相當強)
決鬥:SS(決鬥人權角)
勢力:SS(初冷五層邪靈+高爆發)
其他:詛咒/邪靈/內褲王英雄試煉主力。
無課/萌新培育推薦指數: ★★★★(高星活動角,可免費拿角色,新決鬥人權角) 


戰士

凱涅絲
三星限定角,普攻為5m單體射擊,倍率極高冷卻長,附帶減CT效果;
主動為以自身為中心的六十一段範圍傷害,總倍率驚人冷卻很長,
六星武額外提供30秒迅閃,搭配初回冷卻在決鬥三塔圖可偷塔,
是擁有戰士體質加上類射手射程(雙技能皆有對空)的高輸出角色。
PVE:B(主動技用來清雜魚其實不是很方便)
決鬥:B(三塔圖搶塔可用,但毒瘤越來越多,使用上顧慮也變多)
勢力:B(勢力戰各種控場充斥,較難發揮)
其他:無特殊用途。
無課/萌新培育推薦指數: ★★(三星課金角,輸出很高,但技能冷卻都很長) 
 
艾爾德巴
俗稱忠犬,四星限定角。普攻為近戰兩段單體傷害,倍率高冷卻短;
主動為近戰九段單體傷害,打第一下先附加增傷與健步效果,
之後八下每下有10%機率附加增傷與迅閃效果,倍率高冷卻一般。
雙技能只對地打塔痛,對單目標傷害非常高,主要功能還是決鬥,
或是需要單目標高傷刷分刷排名的場合。
PVE:B(不出色)
決鬥:C(非優先上場角色)
勢力:C(非優先上場角色)
其他:無特殊用途。
無課/萌新培育推薦指數: ★(三星課金角,主要功能是凱涅絲的血包) 
 
阿法洛
俗稱毒狗。普攻為近戰單體攻擊,倍率高冷卻長,附加延遲與猛毒效果;
主動射程7m,會先突進到目標背後(尚無傷害)再進行單體攻擊,
倍率高冷卻長,有機率即死(機率依武器星等變化)。
PVE:B(打某些高難度任務或門神需要用他)
決鬥:C(不推薦)
勢力:C(不推薦)
其他:疊毒/即死。
無課/萌新培育推薦指數: ★★★(三星物語角,特殊用途角色) 
 
米科斯塔
俗稱楊過。普攻為4m單體傷害,倍率高冷卻短;
主動先暈眩周圍敵人並附加自身雙防+減傷+增傷+物攻+無敵增益後,
對4m前方範圍造成傷害,倍率超高冷卻一般。
搭配初回冷卻是決鬥場強勢角色之一。
PVE:A(4m算是手比較長的近戰,搭配主動技閃招還算可以)
決鬥:S(強勢角之一,被雷歐繆剋制)
勢力:A(攻方使用還可以)
其他:無特殊用途。
無課/萌新培育推薦指數: ★★★★(四星物語角,決鬥還是有他的地位)
 
迦雷加
俗稱墳墓。普攻為2.5m單體三段傷害,倍率冷卻一般,附加出血;
主動為2.5m前方範圍傷害,倍率偏低冷卻短,附加詛咒、邪靈與出血。
墳墓就是平民疊出血用的,雖然可以插增傷符文,
但基本上要在討滅裡疊出血減傷會比較優先。
PVE:A(需要疊出血或敵人活力/補血很煩可以上場)
決鬥:B(雖有初冷但整體還是比較偏PVE場合用)
勢力:B(初冷+詛咒+邪靈+出血是坦克的噩夢)
其他:詛咒/邪靈/出血。
無課/萌新培育推薦指數: ★★★(三星物語角,平民出血好朋友) 

菲里克斯
原生五星限定,赤牙之血成員之一。
普攻多段倍率總合高,冷卻一般,主動有2秒無敵效果但傷害極低,
主要是15m的突進功能,缺少的傷害由防反補足,
防反提供340%傷害附帶3秒無敵,冷卻15秒算中等(因為主動低傷)。
靠防反輸出就意味著只有PVP能夠活躍,但決鬥場使用需要自己抓突進的目標,
因為是朝15m內最遠目標,抓得不好放出去就是送。
PVE:C(用防反配普攻的特殊輸出機制並不適合PVE)
決鬥:A(AI沒標出突進目標導致使用困難,且除了無敵貫穿外,還有大光雞)
勢力:C(非優先上場角色)
其他:無特殊用途。
無課/萌新培育推薦指數: ★(高星課金角,主要還是決鬥用途) 
 
塔岑卡
五星限定角,貓老婆。
普攻單體3m對地兩段傷,倍率高冷卻長;
主動單體3m對空,先對周圍敵人附加恐懼+禁錮,
對自身附加無敵貫穿/闇攻/增傷/格擋,並解除目標堅韌並附加1秒暈與6m擊退後,
給予1000%傷害+確實傷害。初冷抗混亂,因為有對空,
運用得當在決鬥場挺難處理,但主動蓄力時間長,也有沉默/致盲等手段能對抗 。
PVE:B(目前還沒有需要確實傷害才能過的物語)
決鬥:S(基本上是見誰秒誰,但很怕小動物和斷招)
勢力:S(初冷+恐懼+禁錮+格擋+削堅韌+核彈級倍率的主動)
其他:確實傷害打高血量目標用。
無課/萌新培育推薦指數: ★★★(五星限定角,PVP/PVE都有其地位)
 
葛拉絲
合作五星限定角,扇勇。
普攻5m前方範圍三段傷害,總倍率高冷卻稍長;
主動5m單體傷害,對自身附加無敵貫穿/闇防/增減傷/迅閃,
解除目標格擋並給予1000%傷害+確實傷害。
初冷抗暈,雙技對空,雖無格擋無敵等防禦能力,
但被動直接給20%減傷,配合闇防buff與自身裝備/技能減傷,硬度頗高。
要留意的是自身完全沒有控場能力。(她的確實傷害只有25%MHP/250%物攻上限)
PVE:A(一般般,比較偏向決鬥用)
決鬥:S(主動施展速度快,可針對光雞/黑蘇/各式坦克,但本身無任何控場能力)
勢力:B(無硬控,較難發揮)
其他:確實傷害打高血量目標/打內褲王試煉。
無課/萌新培育推薦指數: ★★★(合作五星限定角,偏決鬥用) 

魔戰

卡拉米提
四星限定角,俗稱提拉米蘇/米叔,普攻為2.5m單體攻擊,倍率一般冷卻短,
六星武新增2秒出血;主動為先附加2秒迅閃再施展4m直線範圍攻擊,
倍率高冷卻偏短。搭配初冷常常瞬過去就死人。
PVE:B(不出色,技能只對地)
決鬥:B(目前只有人類嘉年華比較能上場)
勢力:B(突進射程短,不太好突入後排)
其他:無特殊用途。
無課/萌新培育推薦指數: ★★(四星物語角,主要功能是米薩老太婆的血包) 
 
米薩克拉
人類英豪,俗稱老太婆BBA。
普攻6m突進攻擊,附帶出血與扣魔防效果,倍率一般冷卻長,對出血目標增傷;
主動為在本體面前召喚三個分身,分身一樣會使用普攻,
召喚時本體會隱身5秒,冷卻以召喚系來說算中等。
PVE基礎用法就是使用本體與分身同時普攻疊高出血,對普攻傷害倒是不這麼注重,所以優先把減傷符文插滿,能在場上活越久就能造成越多出血傷害,
若有六星武再考慮將多的覺醒值分配到其他屬性的符文上。
僅能慢慢從試煉福袋(所以記得英雄奸雄都要打好打滿),
或是抽英豪寶箱來解放(抽不到整隻角色),英豪寶箱平均四單可以湊出一隻。 
PVE:B(只有需要疊出血的場合會用到)
決鬥:C(雖然開六星又上修,但7Cost還是太貴了)
勢力:A(高練度拿來防守還不錯)
其他:疊出血。
無課/萌新培育推薦指數: ★★(英豪可以先略過,畢竟要存很久的魂片來解放,解放完還要敲雙武出來,需用出血角還是墳墓比較實惠) 
 
諾瓦
普攻為2.5m兩段範圍傷害,倍率高冷卻短,附帶吸血效果;主動為2.5m單體傷害,倍率高冷卻短,附帶吸血效果。賣點就是打的痛=吸血吸的多,續戰力高,
PVP如果秒不掉就會一直吸血吸回來,技能僅對地所以破塔也很快。
PVE:B(一般般)
決鬥:B(沒被秒掉就能吸血逆轉的角色,但現在一堆能秒殺他的)
勢力:C(非優先上場角色)
其他:無特殊用途。
無課/萌新培育推薦指數: ★(三星物語角,曾在PVP有少部分人使用,但已過氣) 
 
不滅卡爾果果
五星轉換英雄,飛行單位。
普攻為3.5m自身範圍傷害,倍率偏低冷卻一般,附帶吸血效果;
主動為3.5m自身範圍傷害,倍率高冷卻偏長,附帶渴望/格檔/出血效果。
渴望狀態會增加魔攻,但每幾秒會自損8%HP,雙技能都有出血增傷。
死亡技會在原地施放3.5m自身範圍五段傷害並附加60秒詛咒,總倍率一般。
PVE:B(一般般)
決鬥:B(很怕幻獸,非常怕,很容易被幻獸+狙擊砲+渴望就弄死)
勢力:B(大概只能開場自爆當詛咒炸彈)
其他:無特殊用途。
無課/萌新培育推薦指數: ★(高星課金角,) 



#卡拉邦攻略大師
#歡迎討論與勘誤


手手悪戯頻道

留言

1

Achilles

ID: npwb9syhurzf

迪拉的群體沉默我覺得不錯用欸...
BTW, 艾爾德巴初始是三星喔~ @@

2

老字號玩家

巴腫臉充兔子

ID: 6e45ksrpgbz5

吃裝程度來說,艾達跟占卜兔想出頭天就需要上雙六星武滿增傷,雙5只能減傷已經不算是打手了

3

伊亞爾冒險者

花枝φ翻滾洨白鯨

ID: zpa8vdfkbbgf

矮弓把拔是我的愛將之一
每次我跟別人說他不爛很好用都不信
嗚嗚

4

伊亞爾冒險者

花枝φ翻滾洨白鯨

ID: zpa8vdfkbbgf

另外請問
墓碑練度需要和一般近戰一樣高要求嗎?
還是655 30等54減一般規格就好?

目前手上沒有正規出血角
剛好這次活動有抽到正在考慮練。

5

新手

我不當和尚啦蜜蜜

ID: 5mg7q5fte883

鼠娘鼠娘得第一
恭喜A大填完坑

6

達成1000個讚

手手悪戯頻道

ID: wdfnxfe94thx

>> 1
感謝勘誤,已修正。
迪拉因為六星武也只能插減傷,無法擔任打手,
僅有妨礙功能就先不列入了(而且也還沒開六星)

7

達成1000個讚

手手悪戯頻道

ID: wdfnxfe94thx

>> 2
這是一個很有趣的問題,
基本上要勝任打手六星武算必備,
或為培育角色的最終目標之一。

所以這兩位頂多能說因為綁六星武,
所以不建議萌新起手就當打手用(歪到武器另當別論)。

但這兩位是一星物語角,魂片很好拿,
強度跟功能也不錯,又很適合萌新養,哈哈哈。

8

達成1000個讚

手手悪戯頻道

ID: wdfnxfe94thx

>> 3
如果上修多初冷絕對又人手一隻,嘻嘻

9

達成1000個讚

手手悪戯頻道

ID: wdfnxfe94thx

>> 4
2.5m還是算要貼王維持出血,
除了54減傷之外就是突破帶來的體質上升了。
個人認為底標為:只要在吃了輔助角的防禦buff後,
不會被霸王討的王隨便掃一下秒掉就可以了。
雙六星就是提升輸出能力而已,他還是能當闇戰士用的喔!六星主武是彩繪玻璃,很漂亮!!!

10

達成1000個讚

手手悪戯頻道

ID: wdfnxfe94thx

>> 5
闇人才超多,也不一定要練鼠娘啦,
沒練還是能拿來綁腳解任務。

11

新手

武漢肺炎妹妹

ID: 7phqnfq6ycpd

>> 4
我墓碑655 30還31 全減傷 討滅完全夠用 不過就是拿來上出血而已 平A傷害可以無視
米薩如果開六星,應該還是更好的選擇
另外巴斯特拉我也有練,雖然有愛,可是以射手來講,我覺得評價算低的。特化打光實在很難說是好用的角色⋯

12

老字號玩家

手手彩虹頻道

ID: aanausm7q2yc

我大溫格千秋萬世❤

繼續舔爆A叔 (蹭蹭

13

老字號玩家

雷三世

ID: s2rx3k4mw3hj

請問大大, 好像都沒有看到阿卡莉的身影, 是被遺忘了嗎 ~~~~~~XD

14

達成1000個讚

手手悪戯頻道

ID: wdfnxfe94thx

>> 13
阿卡莉只有普攻有傷害
我就沒放進打手群比較了
基本上她就是決鬥炸彈用途