Illimité的旅行日誌

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培育多種屬性的"坦補組合"是很有利的


子曰:坦補乃一體。有坦沒補,撐不久;坦不強,補強,馬上死。
白話文就是坦克和補師缺一不可,當中又以坦克的能力最重要,坦克夠強才能把單位時間內的傷害壓低到補師的補血量以內。

坦補為同一屬性,補血量+50%,善用這個規則可以輕鬆很多。

新手期的實用"坦補組合":
光系坦(蘇菲亞、人主)+人類的眼鏡補
火系坦(波古斯)+人類的麵包補
水系坦(精靈的布坦、龜族水坦)+矮人的藥水補
風系坦(精靈的紅酒坦)+羅洛塔塔(蓋西的副主角)或米莉亞(精靈的副主角)

★矮人"藥水補"比較特殊,當敵人的攻擊絕大部分都是物理攻擊時,
物防提升buff的效果有時凌駕於補血量+50%。
這一點要在戰鬥中實際比較過才知道,難以事先估算。

★獸人的"針筒補"不好用,當敵人的攻擊絕大部分都是魔法攻擊時,
魔防提升buff的效果是不錯,但是射程只有2m,常被敵人打到,
所以適合出場的機會很少。 
因此,需要魔防提升buff的時候,多數是用羅洛塔塔來施放。

"坦補組合"有多種屬性就可以利用相剋的優勢去打較難的任務。
自遊戲開放6星後,相同的魂片下,直升6星會比5星LV34有利,但是湊200魂的過程很難熬,
這段湊200魂的期間如具備3~4種屬性的"坦補組合",便能夠靠剋屬度過部分難關,
也比部分玩家習慣集中資源"單練光坦"更有利的。

養一屬"坦補組合"到5星差不多要100到150天,
如果不花石頭抽箱,從5星升到6星也大致要150~200天,
假如等到遇見大瓶頸才想開始培育已經太晚了,很容易造成棄坑。
為避免這類情況發生,建議寧可將『不喜歡的坦克、補師』先不升星級,
也別把魂片丟去轉換。

從1星時期到5星時期,
養3~4組坦補組合是很實用的,不光是解任務有好處,勢力戰也需要3組,
打異界也需要多組。

但到了6星時期,開始面對大量12萬bp以上的任務時,
養到12個坦克都不算多, (6大屬性都有『物防坦、魔防坦』各一。)
理由是坦克的防禦力已接近遊戲設計的上限,
無法再靠高等級、強裝備去打造足夠的耐打度,"屬性相剋"變成必須加入的重點。

pvp大多是近戰打手的天下,僅少數pvp專用坦適合出場,
但最好也視對方屬性挑坦去頂攻擊。
這麼多場合需要用到多種坦,所以多養不會吃虧,後備戰力不嫌多,
腳色愈全面、實力愈強,就愈好。

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當6星人物愈來愈多,任務難度愈來愈高,『一般補』將漸漸被『活力補』取代,
尤其是在面對9萬bp以上的任務,敵人出現能大範圍攻擊的情況愈來愈多,
一般補多數情況只補單體,靠一般補根本補不過來。

這是階段性的發展,並不是說砸資源在一般補身上就沒有用,
一般補在3~5星時期是很好用的,(5星時期:你的常用人物多數停留在5星)
所以新手不要好高騖遠,或耍小聰明直接跳去培育活力補。

一般補在6星時期的殘餘價值是『群體抗性』,
靠才氣衝到lv6,全員抗性100%,
在『特定任務關卡、勢力戰、賽場』會十分有可看性。

「#卡拉邦攻略大師」


Illimité

留言

1

老字號玩家

冬野カオル

ID: xspc9qk32gds

光坦的補用精靈修女也不差,普通補血附加活力,有5星主武後連主動技也追加活力。雖然CD比眼鏡長,但補量更高

2

Illimité

ID: wawst3a534bv

>> 1
精靈修女的實用性比眼鏡補差的主因在"群體抗性",敵人會暈炫的機率不低,
而且暈炫帶來的危機也比降魔攻要高。

3

老字號玩家

冬野カオル

ID: xspc9qk32gds

>> 2
多幾種選擇對於搭配的彈性就比較大,畢竟沒有真的所謂的黃金組合,而是看玩家怎麼應用

4

旅行日誌大師

莉莉絲

ID: hy3vf8ytnq66

第一次知道