Illimité的旅行日誌

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武裝覺醒值一覽表 (坦職專用)


坦克的第一重點在減傷。

一般用於任務和活動的坦克,減傷裝到54%就差不多了,除非是像精靈布坦這種無法自放減傷的才需要再繼續衝高%數。
坦的減傷符紋裝到40%時,陣形多數會選用連攜陣,適用於初期玩家;
等到資源多了,減傷符紋裝到54%時,陣形多數會改用尖錐陣、飛矢陣,
讓防禦力再更上一層樓。

專門用於打pvp的坦克沒有"陣形"加成,也沒有"擅長x屬性",更需要衝高減傷%數。
覺醒值有限,相比之下,高智力的重要性非第一位。

※圖中的成本計算是設定4芒星全以金幣購買,不消耗決鬥點。
※圖中 ( ) 內的數字代表在同一路上的符紋。

「#卡拉邦攻略大師」


Illimité

留言

1

伊亞爾冒險者

阿席亞

ID: exym86duhp3m

坦學家!

2

伊亞爾冒險者

女人

ID: jrr4nvstn53q

覺醒值要34?

3

Illimité

ID: wawst3a534bv

>> 2
不用啦,16~18就夠了,每一隻坦克不太一樣。

4

伊亞爾冒險者

女人

ID: jrr4nvstn53q

>> 3
但我的尚文覺醒值28為甚麼點不滿 ?

5

Illimité

ID: wawst3a534bv

>> 4
這遊戲需要你面對大量取捨,尤其是無課金玩家。
插滿所有符文是不可能的,遊戲就是這樣設計的,所以你要懂得選"最重要的、優勢提升最明顯的"符文。
另外,你需要培育的腳色可能超過60人,才能有較全面的陣容,新手在1~2年內不可能有那麼多資源。
集中培育少數幾個腳色只在遊戲初期有利,但是到了8萬bp以後任務,遇到刁鑽的任務的比例提高,你會發現你缺很多"特殊功能、相剋屬性"的人物。
我建議你每個屬性平均培育。

6

伊亞爾冒險者

女人

ID: jrr4nvstn53q

>> 5
不是全部符文 我只點了減傷

7

伊亞爾冒險者

女人

ID: jrr4nvstn53q

>> 5
我用模擬器點了尚文全減傷 他說要34覺醒值

8

Illimité

ID: wawst3a534bv

>> 7
我懂了,你是點了2顆10%的符文。
我建議你只點 5%、7%就好,這樣就足夠應付大多數的戰況了。
減傷有上限,85%。
『陣行效果、符文效果、減傷buff效果、擅長xx屬性』 都納入這85%中。
減傷buff效果會和增傷buff效果相抵。

已刪除該項發言(2021/04/08 14:00) 9

10

伊亞爾冒險者

女人

ID: jrr4nvstn53q

>> 8
但只點5%和7%就能達到上圖所說的54%減傷?

11

伊亞爾冒險者

女人

ID: jrr4nvstn53q

>> 8
如果5%和7%都點滿了,那剩下的應該點甚麼?

12

Illimité

ID: wawst3a534bv

>> 10
54%減傷=2件裝備的總和。
1件裝備分攤27% = 5% 4顆 + 7% 1顆。
我看了你目前的培育陣容,主力多是炎炎活動的,
建議你多養4種屬性的坦上6*,並多挑幾名可強化我方 或削弱敵方的腳色培育。

13

Illimité

ID: wawst3a534bv

>> 11
以尚文來說,智力不用太高,125已經相當夠了,110也不嫌少,因為他的原始cd才20秒。
依你目前的情況,符文總量應該不多,僅少數角色身上能放。
若符文非常缺乏,給尚文基本的54%、一些智力就好,
但是你把他拚到覺醒28,如果你已經換了10%符文,那就給他裝上吧,不然也沒別人可以裝。

14

伊亞爾冒險者

女人

ID: jrr4nvstn53q

>> 13
原來如此,感謝你的詳細解答

15

伊亞爾冒險者

女人

ID: jrr4nvstn53q

>> 13
那遠程打手是不是照同樣道理的27%增傷?

16

Illimité

ID: wawst3a534bv

>> 15
首先,你需要先自己定義射程多少以上算遠程打手。
我自己是6m以內都算近戰, 7~8m比較難定義,9m以上算遠程打手。
每個玩家不一樣

17

伊亞爾冒險者

女人

ID: jrr4nvstn53q

>> 16
例如炎炎的火華?應該裝備怎樣的符文?

18

Illimité

ID: wawst3a534bv

>> 17
27%增傷+智力,
智力總量量力而為,但高一點是有幫助的。