打小怪可以扣大王的血量是個不錯的機制,至少有利新手攻略,但是那扣血回報機制能否改善一下正確性?
圖一跟圖二同樣都是全清小怪之後大王剩餘的血量…
圖一跟圖二同樣都是全清小怪之後大王剩餘的血量…
很明顯不同吼!!!
甚至這兩張圖的剩餘血量也跟我心得文圖一的範例也不同吼!!!
https://masters.caravan-stories.com.tw/posts/gfljsiwa
而且更扯的是這剩餘血量比例還完全沒有參考性。
心得文中那血量,我要打約2500萬傷害才能殺掉。
圖一那血量,我2000萬傷害就能殺掉。
但圖二那血量我卻要打到4300萬血量??
而且更扯的是,有時剩餘顯示血量如心得文那樣,我卻也是2000萬傷害就能殺掉? 蛤?? 你大王還是浮動血量不成??
圖三這個,自己隊伍變那樣是個老Bug了…相信很多人都碰過。
但是這Bug還會傳染給敵方?!
開場倒地後屍體直接消失,消失之後…還真的就在場上消失了?? 但他卻還是在場上肆虐??
活討大王耶…一個消失隱形的活討大王,我還不是可以開場Auto2就放置打完的大佬啊…雖然我那場憑感覺經驗盲打打過了啦…但是那戰鬥紀錄也很扯,打隱形怪的傷害還真的一點都沒紀錄到…
PS:對了! 還有這個兇殘幻月無限鞭屍的Bug。 (゚∀。)
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而且更扯的是這剩餘血量比例還完全沒有參考性。
心得文中那血量,我要打約2500萬傷害才能殺掉。
圖一那血量,我2000萬傷害就能殺掉。
但圖二那血量我卻要打到4300萬血量??
而且更扯的是,有時剩餘顯示血量如心得文那樣,我卻也是2000萬傷害就能殺掉? 蛤?? 你大王還是浮動血量不成??
圖三這個,自己隊伍變那樣是個老Bug了…相信很多人都碰過。
但是這Bug還會傳染給敵方?!
開場倒地後屍體直接消失,消失之後…還真的就在場上消失了?? 但他卻還是在場上肆虐??
活討大王耶…一個消失隱形的活討大王,我還不是可以開場Auto2就放置打完的大佬啊…雖然我那場憑感覺經驗盲打打過了啦…但是那戰鬥紀錄也很扯,打隱形怪的傷害還真的一點都沒紀錄到…
PS:對了! 還有這個兇殘幻月無限鞭屍的Bug。 (゚∀。)
怪怪地BUG~中了幻月的毒Q@Q
https://masters.caravan-stories.com.tw/posts/gxajanlg
留言
1
極楽浄土
ID: kn4fqr4etw5p
大概是打小怪扣王血的是百分比傷害
然後順序有差,就會造成結果不同
哀鳴猴子很厲害的,到處都有BUG
2
烏骨基騎士‧爾斯
ID: d68y7d6bypxt
>> 1
不不不…我連打的順序都一樣啊,就是從門口依序清到大王那清光
棉球*5→貓頭鷹*4→烏骨雞(?)*4→恐懼蝠*5→鹿*3
這順序完全相同啊 XD
3
極楽浄土
ID: kn4fqr4etw5p
>> 2
那就是........
哀鳴猴子設定不同的時間,是不同的扣血比例
骨雞總不可能連時間都一摸一樣了吧XD
4
烏骨基騎士‧爾斯
ID: d68y7d6bypxt
>> 3
但是大體時間還是差不多的,因為都是先不撿道具…
且除了鹿之外的每場小怪都是手動操作,都是戰鬥時間1~2秒結束。
讀取時間、跑路時間也沒有太大差異的情況下,都是剩約22分半的時候,清光小怪,在鹿的房間那邊,準備去撞大王 XD
5
烏骨基騎士‧爾斯
ID: d68y7d6bypxt
看我圖一圖二就知道其實時間都沒差多少 XD
6
烏骨基騎士‧爾斯
ID: d68y7d6bypxt
但如果是指現實時間或是遊戲時間的那個時間,那確實沒控制 (゚∀。)