Illimité的旅行日誌

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這次異界因為加分角的成員好,積分均大幅提升,是不是改4*4會更好?


這次異界因為加分角的成員名單選的好, 6人都是免費的2星角,
玩家們的這些人物的練度普遍都很高,大火力、夠耐打,還能加分,
這讓各公會取得4萬積分變得相對容易。
我覺得這是好事,但不知道是不是未來官方都會依這標準選擇加分角?

各位換個角度想,如果下次的加分角名單有一半是冷僻廢角、沒啥人抽的付費角色,
還會像這次一樣容易取分嗎? 

 https://masters.caravan-stories.com.tw/news/xpnmhdhz
『大規模遊戲內容「深淵大階層」和「異界攻略指令」將大幅改善!不僅更易於遊玩、報酬也將更加豪華。』
報酬更加豪華......看到了,3星保護液真的是不賴的獎品。
但至於"大幅改善".....沒到這種程度吧?!  

想要"大幅改善",是不是由『5玩家*3人物 改成 4*4 』會更好?
少等1個人,就是少一段等待湊人的時間, 
通常等最久的就是第5個人。

異界1~2F只要湊2~3人就能輕鬆打,但少帶加分角的後果將逐一累積給3F。
為了要達到4萬分,3F變成要湊滿5人才能以大量加分角去"補賺"分數。

若改成 4*4 ,
對於活人多的公會,8人便可湊2隊,分兵快速打下3F,省時省力,大家HAPPY。
對於活人少的公會,湊4人比湊5人便利許多,在關卡難度不變的情況下,各成員可自行決定是否要帶滿4個人物。 

我真的想不透改成 4*4對官方的利益有啥傷害?  
明明改成 4*4 就是能給玩家明顯的便利。 

如果官方認為提高獎品等級就能讓更多玩家願意花時間投入,
 那麼這是非常天真的想法,對於一心只想蹭異界獎品,或時間真的無法配合的玩家們來說,這招是無用的。

 不改成4*4,反而把誘人的3星保護液拿出來當獎品,
這種本末倒置的作法才是真的損及官方銷售利益。

如果官方的用意想要提升玩家的參與度,
我建議新增一個『個人積分獎』,將目前的獎品撥一部分放於其中。
無須再增加獎品總量, 
每10分一個級距,上限50分就行。


Illimité

留言

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巨魔先生

ID: cwi7b33hugv8

覺得4*4跟3*5差別不大

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巨魔先生

ID: cwi7b33hugv8

>> 1
3*5是原本三人組隊的意思,異界可以五人組隊也算一個特色

3

Illimité

ID: wawst3a534bv

>> 2
異界最初推出時,可以五人組隊真的是特色,
但是玩久了一定會膩,當玩家認為該模式的內容不值得花時間等待時,就會產生厭煩感。
像現在的最高級金礦、經驗礦、討滅都有這類情況出現。
4*4跟3*5的差別即便不大,也確實比現行的5*3要便利。
我以前請官方做相關的問券調查,但一直未見有動作。 這應該是官方想要閉門造車的表象之一。

4

Illimité

ID: wawst3a534bv

>> 1
又如車內最初的10片魂,相信最初很多人每天花30~60分鐘在刷魂片吧,
而浪費的這些時間有意義嗎?
我一年多前就寫信反應過要改動,大概是累積夠多民怨了吧,官方最終願意妥協,
改成現在只要4~5分鐘就能開心點完,多好!
玩家的m屬性不是無限的,而是會視情況調整的。

我認為4*4跟3*5可以各舉辦2次,讓玩家實際感受差別,最後再下定論。

5

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巨魔先生

ID: cwi7b33hugv8

>> 3
感覺你只是膩了,我現在討厭異界的理由大概只有地圖太大要繞來繞去很麻煩,人數湊不到我覺得是公會自己的問題
改組隊方式我覺得沒那麼重要,金礦討滅都拿出來說了,改人數真的會差多少嗎?

6

Illimité

ID: wawst3a534bv

>> 5
人數湊不到可以說是公會自己的問題,這是表面上的第一層關係。
但是往深處探討,公會是玩家組成的,遊戲的存在是為了獲取商業利益。

換個角度,你覺得改4*4沒那麼重要,那麼對你有壞處或好處嗎?
如果沒有壞處,那麼你堅守這個"特色"的意義在哪?

關於3F地圖的問題,我在半年前就建議過官方修改方向,只需要變動2處位置即可。
https://masters.caravan-stories.com.tw/posts/tzxdxtoj
但你看到改變了嗎?
如果我把『地圖太大要繞來繞去很麻煩』用"特色"來解釋,同理,你覺得這個"特色"有保留的必要嗎?

7

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巨魔先生

ID: cwi7b33hugv8

>> 6
我並沒有要堅持那個特色,只是覺得你的建議沒什麼必要,如果我是官方,就是我第一個留言說的那樣,4*4跟原本的3*5差別不大,要出一個不同的模式5*3比較好

8

Illimité

ID: wawst3a534bv

>> 7
一樣是湊5人,40人的公會、80人的公會,同時間湊到5人的難度是不同的。
20人的公會湊5人、湊4人和湊3人的難度差異很明顯。
你的意思是 現行的『5玩家x3人物』和 『4玩家x4人物』 差異太小,
要改就一次改大的,變成『3玩家x5人物』是嗎?
我在1年前就希望能改成『3玩家x5人物』、『3玩家x6人物』,湊3人真的比較符合當前的環境。

9

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巨魔先生

ID: cwi7b33hugv8

>> 8
是一般戰鬥的3人跟你希望的4人差別不大,我想當初設定5人就是希望有不同的玩法
還有這是公會活動,5人都湊不到那就別怪難度高了

10

Illimité

ID: wawst3a534bv

>> 9
湊不到5人、5人要湊很久,是兩回事。
我的文章開宗明義寫得很清楚,即不想花太多時間在無意義的湊人上。
1.玩家間的上線時間不易重疊,就算重疊了也要有意願打,有實力打。
2.即使玩家間的上線時間重疊,但重疊的時間長度有多少? 夠打多少進度?
當隊伍中有一人要下線了,又找不到人來補,為了積分考量,其他4人被迫全部停擺,只能下次再湊時間。
3.要求湊到的玩家數量愈多,湊齊人數的難度就愈高,浪費的時間就愈長。
20人的公會湊5人、湊4人和湊3人的難度差異會不明顯嗎?
提供不同的玩法是好事,但一意孤行,無視多數玩家們的現況,可不是優秀的經營之道。
也不能因為自己處在一個湊人容易的公會,就認為所有公會都應該一樣。

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Illimité

ID: wawst3a534bv

>> 9
延續我前面說的,往深處探討,公會是玩家組成的,所以刁難玩家應有個度。
遊戲開發商可以嘗試探索,爾後適度修改,但不能一直執迷不悟。
遊戲的存在是為了"從玩家身上"獲取商業利益,兩者的關係就如同魚與水,並非施與受。

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巨魔先生

ID: cwi7b33hugv8

>> 11
恩,看來你對異界的理解跟我不同,我覺得異界是公會團結攻略的大型副本,如果真的有困難成員無法配合,就放棄吧,過年的異界我的公會就沒打
至於商業利益,異界能有多少利益?有多少人會為了加分角去抽寶箱?我反而覺得這是為了增加玩家黏著度而出的玩法,讓大家增加在遊戲的時間,但異界不好玩

13

Illimité

ID: wawst3a534bv

>> 12
異界確實不好玩,我同意

14

旅行日誌大師

巨蟒少年♪PS4

ID: y7f8eyirqck9

請問限時任務的小王, 可以上加分角加分嗎?

15

Illimité

ID: wawst3a534bv

>> 14
可以

16

旅行日誌大師

巨蟒少年♪PS4

ID: y7f8eyirqck9

>> 15
謝謝!