半夜撞限時突發的旅行日誌

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卡拉邦TV#37-----QA回(前半)


之前在三周年生放送中高屋敷跟大家約好的東西
由於當時的QA環節只講了一點點就迅速帶過,引起了很大的波瀾
所以官方決定日後會準備一支專門回應QA的直播,也就是這一次拉


這次的QA環節由製作人高屋敷哲、開發部門的鬍子作為節目擔當 都是熟面孔
來看看具體有什麼樣的QA唄
最初的幾題會是三周年已經提出過的QA



這邊打個預防針
這次QA翻譯的強度很高,算是超出我的能力,所以我沒辦法保全品質
我好像第一次這樣說哈哈
基本上我是把高屋敷跟鬍子的話抓出重點統整成一段話,所以幾乎是自己重新造句 
翻的東西會容易混入個人的感受,甚至是我以為的語氣,也就是超譯
所以如果有任何誤導、內容缺少、奇怪的語氣或文章拖泥帶水,我只能說聲對不起



這篇文章獻給還持續努力在伊亞爾討生活的各位冒險者們。 
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 Q: 開發部門有任何關於推出7星英雄的規劃嗎? 
A: 沒有這方面的規劃。 不過相對而之,大家的愛角也差不多都練到到滿等了,所以我們對於上限解放有一點點想法。現在這個構思才剛出發,還在思考要照舊還是要用別種不同的方式來呈現。基本上這個功能的推出時間,將以周年作為戰略方針。






 Q: CSC的體力能改成每周重置嗎?另外天禍迎撃戦能不能調整成無時間限制呢? 
A: 現行版本已經改為每周重置體力了,還有基於平衡的緣故CSC硬幣商店也同步調整至每周重置。概念上來說是(花的體力=得到的硬幣=能夠換的道具)。 天禍迎撃戦的部分,如果有很多的玩家寫信建議的話,開發組就會嘗試開會討論看看。





Q: 前次決鬥有經過調整的緣故,現在玩家的平均分數比以前高。希望可以追加新的決鬥階級,給原本是投降派的玩家多一點想爬分的動力以及刺激
A: 至今為止我們在遊戲的各個部分都有進行構造改革且實行,決鬥也不例外。對於奮力投身決鬥的玩家,我們也致力給予其相對應的報酬跟成就感,這方面會持續進行檢討。 官方雖然很想快速改進,但按照前幾次急著改的結果,反響都差強人意。我們想把這塊作得扎實一點,讓玩家都能欣然接受調整的結果,會花點時間構思還請玩家多包容。






Q: 前次介紹的卡拉邦魔法學園,裏頭展示了部分角色的幼年型態,請問這些形態有機會回流至拉邦內並推出服裝嗎? 
A: 目前沒有這部分的規劃,其一的原因是卡拉邦魔法學園連要不要上架都還沒有決定,至少要等這個企劃有劃下一個好的句點,才能有更後面的討論。但最主要還是要看玩家的反響,如果反應的人夠多那我們也會盡快正視這份提案。 至於雷莉奧拉的幼年期有實裝這件事,與其說是魔法學園規畫中的一部分,那比較像是官方一時興起弄出來的,跟魔法學園沒關係。大概就是種,想賦予這位角色更深的深度,這樣的感覺。算是有必要才會加的。 回到主題,呼聲夠大我們就會嘗試看看。






 Q: 近期推出的法理安特跟黑暗妖精five還有要推出劇情的打算嗎 
A: 現階段整個世界有好幾組的大主線在同時進行,每個大主線都會牽扯到多名角色。在這樣的情形下,雖然或許不太好,我在考慮要不要根據人氣呼聲來決定各個劇本的推進優先順序。當然我也是希望都能夠關照到每個角色的戲分。 以我高屋敷個人的感覺而言,厄用個人這個字眼可能有點怪,我會想在人類線第一章告段落的時候,就快點想把他們的戲份追加進去,又或者是加在索蓋伊拉蘇蘇還未完的劇情中。 說到未完,現在還有很多卡拉邦的故事都卡在一半呢,比方說凱涅斯後來怎麼了塊放出劇情阿之類的,除此之外都有很多的相關來信。拉邦的角色很多,互相之間也都有不單純的關係。 日後可能會開一次直播,公開聽取意見交換想法,或者是討論故事。在直播中會以劇情為出發點跟觀眾同樂。但我們無法作到討論後立即更動下周即將推出的劇情,直播的主要目的是跟玩家討論這半年甚至半年以後的劇情編排、劇本進行順序,跟後續發展等。總之會再思考看看舉辦的可能性,說不定會激發出有趣的化學變化。 話題轉回來,索蓋伊拉蘇蘇跟FIVE的部分,會試試看以不捏他的前提下,搬出可以講的部分跟大家討論看看。






 Q: 可愛的角色跟很帥的角色不僅可以養眼,還替遊戲增添了許多風味。所以希望官方可以多新增一些男角。
 A: 阿...是這樣啊,會以此為目標努力的。阿也是拉,如果又按照高屋敷我自己的喜好下去弄,可能又會推出個什麼老爺爺阿、會亂丟大便的小孩啊...之類的角色。我會注意的,盡量別讓自己的感性大於理性。







Q:去年,日版三周年時有說會實裝羊駝幻獸,請問有具體實裝時間嗎? 
A:之前確實有說過「有合適的時機就會想辦法加入」,先說聲抱歉現在沒有相關規劃。但說是這樣說,隨著日後陸續追加新地區,估計不久的將來就會出現羊駝了吧。相信屆時一定會讓玩家感到耳目一新。






Q: 索維夫的臉為何長得跟熊貓一樣,又黒又有白的。有什麼理由嗎? 
A: 這個問題投稿的時間點剛好是在推出精靈新故事線之前,現在已經實裝了。把那邊的故事線看過之後,想必你多少就會理解為何索維夫的臉是那樣了。最初大家看到索維夫的時候,大概都覺得他是一位糟老頭吧,看完故事後你會改變你對他的看法的。在那條故事線中可以了解到索維夫的為人,然後看他是如何一步步走向深淵的,算是一條不太能用常理去看待的故事線。還請多期待之後的發展。





Q:夏馮努跟黒太子的故事線何時會實裝呢
A:關於黒太子跟古代龍的關係這部分....厄,先談談新島,這次新島的故事線中會稍微講到一些古代龍的東西。話題拉回來,當前古代龍的預期的劇本走向就是讓越來越多古代龍出現,然後他們會按照自己的目的去行動,這樣的概念。雖然官方很想要有進一步動作,但目前各種族的主線劇情都還沒跟古代龍有太大瓜葛(感覺古代定位是支線)。嘛,切入點而言,目前只有黒太子被某個女生擄走那段劇情,比較好把古代龍線塞進去延伸,並獨立一條劇情時間軸出來,這都還在規畫拉,還會改。然後目前的展望是四週年的時期會想把人類線抓出來繼續寫,屆時黒太子就會出來露面。這邊提示一下,兩年前的反派主視覺,就是瓦密德跟他的反派好朋友們也會逐漸出來跟主線作銜接,假設都沒意外的話。






 Q: タルフォ這名角色,從官方釋出情報後已經過了兩年,請問還有時裝的規劃嗎?(一名樹懶造型的蓋西英雄,出自於大人的生放送)
A: 阿,タルフォ好像去年的雜談中有被提到過幾次呢,現在推出角色的順序算是輪流吧,像現在就是久違地推進矮人劇情,就推出矮人角這樣。至於接下來要實的英雄嘛,是蓋西吧。講到蓋西線,內部分成了許多路線呢,比方說為了尋找王妃要吃的東西而踏上旅途的王,阿在這之後好像也會碰到一點FIVE的劇情吧。不只是敘述他們的旅途,同時留在宮殿中的王妃以及支撐王妃而奔走的人們,其劇情也耐人尋味的。光是這樣就有兩條線要敘述了,蓋西的多條劇情線的意思差不多就是這樣。至於官方下一個預計要講的東西....怕會捏他所以就只說關鍵字,會推一點元老院的劇情。蓋西雖然外表上給人種腦袋簡單且樂天的性格,但在元老院這個段落,會從王妃的劇情開始延伸介紹元老院,並講述他們的存在是如何影響整個蓋西國土的,再帶出タルフォ這個角色跟元老院的關係,所以還請玩家們再多多等待。對了,這些元老院同樣會以NPC的身分出現,並且每個人都有專屬的名子,甚至可能會成為夥伴。元老院呢,他們有些人的動物品種是從未在拉邦中出現的,可以期待。還有根據動物品種種族,他們的名子命名也是有一定規律的,我們會作好蓋西內部品種的分類規律。其中一例是歸類成有毛就是蓋西,沒毛的甲殼類等生物會被放去蜥蜴人那邊...等等的。

(這邊的品種種族有也可能是在說劇情內的派系,因為高屋敷有拿皇室中的貓舉例,說貓族是OO族之類的,所以我不確定她說的分類是要劃分劇情內蓋西的派系勢力,還是單純分類好生物品種。至於提到蜥蜴人的原因,因為那邊也有元老院)






Q: 現在每個屬性的職階沒有取得平衡,舉例來說水屬性的增益角跟妨礙角幾乎可說是沒有,官方對此現狀有任何對策嗎?
A: 我們在設計角色的時候,會想辦法去配合角色的設定跟他的職責,因此會進行多方的思考。 目前我們的方針是,比起去補足欠缺的缺口,我們比較注重角色的技能組跟角色是否互相呼應。另外補足缺口這個行為也,會間接讓該屬性獲得進一步的強化沒錯。這方面的優先級我們會排在後面一點,對於補充缺口跟強化屬性這塊會漸漸去處理的。未來會去思考每個屬性還欠缺什麼技能組或增益狀態,以當作出發點去探討。





 Q:現版本而言,召喚物沒有辦法吃到補師給的隊伍異常耐性,導致召喚角很難發揮他的實力。所以想在此詢問官方,請問召喚物有上修的打算嗎?或者是能不能在才氣系統中加入多一點強化召喚物的選擇
A:上次7月的平衡調整中剛好有說到,召喚物未來會吃到補師的抗性狀態這樣。至於另一個問題,不只才氣,在符文盤中加入召喚系的符文其實都算是能辦到的,所以我們打算將這兩個一起納入檢討時的考量中。不過這不是唯一解拉,總之調整平衡就是一個大業阿(苦笑)。拉邦日誌本身擁有巨量的情報量,要把每個人的分析文都看完著實是件大工程。那些分析文想必都有很多地方可以當作借鑑,雖然無法一時就馬上作出回應,但那些具有建設性的資料,若官方有機會看到都一定會細細詳讀的。一直跟大家說我們會再檢討再檢討,越堆越多實在是很抱歉。






 Q: 關於六星裝備的外觀更新,也停滯蠻久了,希望可以告知下一波的名單。
 A: 要說停滯,是沒到完全停擺拉。說是這樣說,設計上確實是有難以處理的地方,不過可以跟大家說現在每位角色的武器都已經有基礎設計了。剩下就是要如何調整細節,目標是讓武器可以跟故事相互呼應,賦予它意義,這是我高屋敷自己比較大的堅持。這也是為什麼設計會停下來的緣故,因為我想要在這個前提下去讓設計者們設計武器。舉例來說目前的設計案,為什麼薩維因的武器設計案會有酷似卡迪羅斯裝備的魯特琴,我認為只要世界觀是吻合、且有意義的,要怎樣左右武器的造型都是可以的,是好的輔助。不過這把琴有著遊戲中沒有的設定,算是設計者用自己的理解去創造出來的新產物。至於這方面,即便很衝擊,但很有趣的話其實是可以容納作為設計案之一的,甚至回流至主線劇情中。這種時候我就會陷入沉思,進入高強度的思考狀態。正因為這樣的作法會誘發出很多很多的可能性,所以才無法定期地穩定提供翻新名單給大家。(25分左右釋出了安基拉、薩維因、寶石公、凱涅斯的武器設計案)





 Q:馬克馬米亞選用戰豬來當作攻擊手段的緣由是?
A:當時的相關討論好像找不到紙筆紀錄了...我很確定其中一個起源是因為他們的王是騎戰豬的。至於王跟赤牙們為什麼要騎戰豬,我認為這是要體現他們是上流人士的緣故,再來是他們當時正處於黑赤白的人族內鬥,對戰鬥是有需求的。還有地域性,馬克馬米亞境內靠近流域,有大量的水,屬濕地。移動上本身就屬不便,穿著鎧甲的士兵而言行動更加麻煩,會一腳就踩進泥濘中。為了避免士兵行軍時移動困難,因此有了借助其他生物來快速移動的需求。犀牛或鹿豚等住在溼地的生物就是好選擇,順帶一提獸人領的濕地的也是他們的棲息地。它們具備柔軟的腿、跟有效降低接觸面的蹄。將這些野生生物馴服後應用於戰鬥跟在濕地間快速移動,這就是戰豬的由來。雖然讓一群帥哥騎著豬是蠻迥異的,但我們還是要好好遵守基礎設定阿(笑)。這是拉邦這個企劃成立之前就想出來的設定,當時就一個人默默地去想,完全沒跟其他人提過這個。要不是有這個QA還真的完全沒機會分享。







 Q:芭羅亞的召喚物是不會動的,打團戰的時常因為位置的問題,導致那些士兵沒打到任何一下團戰就結束了。希望官方可以調整一下,讓芭羅亞使用上變得方便一點。至少改成按下技能的時候,可以讓召喚物們在當下的位置進行重生。
 A:恩....這塊實行上有點困難。有一好沒兩好拉,既然會有改變位置重生比較好的情形,相對的也會有召喚物待在原地是比較有利的情形。對決鬥來說更是如此。就算只改成讓芭羅亞可以在決鬥、一般戰鬥,甚至劇情關卡中移動,也很難當作是解決了這方面的問題。或許把決鬥跟一般戰鬥的行為模式分開來處理是有機會的....但還是得說角色本身是有長處跟短處的,然後我們也沒有想到一個完美的方案去作改進。只能請冒險者盡量按照她現有的規格發揮她得長處了。官方這邊就...會再想想,不過這邊可以偷偷說一聲,我們有規劃一隻可以輔助芭羅亞技能組的角色,如此一來她不方便的部分會倒轉過來變成好用的技能。故事上的定位是芭羅亞的隨從,不是執事,定位是教育指導員(家教?)。技能組概念是專門把怪拋給芭羅亞打這樣吧(聽起來「拋」是核心概念),哇光說到這裡就覺得暴雷了好多阿。順帶一提高屋敷蠻喜歡芭羅亞的,隨著劇情演變越來越可愛啊。(這邊提到了アンタレス,應該是角色名稱,總之看來是定案了)






 Q:蜜米已經打不太動最新的活動關卡跟物語了,強度比差太大。請問官方有上修角色的規劃嗎? 
A: 有的。就像是7月米羅跟梅拉的上修那樣,會慢慢強化初期角。 具體公布時間嘛,因為玩家提供的上修建議都很有趣也都很想做,所以會花點時間。基本上預計會在四周年的時候進行一次大型上修。另外有風聲聽說四周年之前蜜米會有一個大動作(吸引人氣上的)。

不過會進行上修可能不等於上修名單中有蜜米,要注意(機率很低拉)





 Q:歐德西亞設計比賽的得獎服裝「美術總監賞」,請問何時會實裝呢 
A: 
高:好像是等到忘了吧? 
鬍:到底是誰當初狂說「還不是現在」的w(看) 
鬍:話轉回來,近期就會讓她實裝了....吧?
高:這邊要稍微提一下,真的不是故意要忘記這件事的
高:實際上是想要按照劇情的發展,在合適的時機加入這套服裝的
高:如果單就只是把這件衣服弄出來,就好像給人一種我是來賣衣服的感覺,我不想弄成那樣
高:相較之下,果然還是按照劇情展開來把這件衣服推出來才比較有誠意對吧?
高:所以就一直等一直等....
高:結果弄到現在還是來不及展開歐德西亞的多人團體線,衣服的事情就不了了之
高:這樣確實是很給人很不體面的感覺,所以面對這項責備我有進行很多思考
高:得出的解決方案是,我必須思考把歐德西亞的團體線劇情提早加入至遊戲中的方法
高:這就是我面對這項提問的態度
高:真的不是忘記,我會盡早想辦法讓她快速實裝
高:是說設計比賽好像二周年外裝比賽後就沒舉辦過了,未來或許還會舉辦人氣角色的服裝設計活動。外裝部分雖然才剛舉辦過,不過我會想想看有沒有什麼其他不同的舉辦方式並實行他

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後半到時候再努力趕看看,全長59分鐘,現在這樣才30分鐘的內容
整體來說很有誠意的回應,如果一開始就這樣作就更好了
至少我是蠻買單的(心軟的我)


先預告下一個QA的內容
「勢力戰一個月才開一次,但商店會有日替的商品要買。導致硬幣的消耗量會大於獲取,希望可以調高勢力戰的硬幣報酬」


半夜撞限時突發

留言

1

達成1000個讚

枯葉校長

ID: cfzwgfq56hni

辛苦水空了

2

新手

️[80]️黑貓

ID: f8j24ssr4bhq

有蜜米有讚

3

北川

ID: 3uu2axbfevuw

亂丟大便💩的小孩哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈☠️😂

4

伊亞爾冒險者

馬基維利亞

ID: chgwhh32adp5

謝謝水空🥰

5

新手

索拉

ID: k4iu8pdee3e5

點愛心🥰 感謝水空

6

嘉年華大師

手手さん

ID: 5bpu4favs68h

感謝水空 辛苦了

7

新手

貓老大

ID: cje5wvhwp64y

每次都要感恩的心推一下

8

伊亞爾冒險者

卡娜赫拉

ID: 964x9vcenkvy

謝謝水空
我沒有錢錢

9

哈啾~波~特

ID: e2h8fh35ix8f

感謝水空~~~辛苦了

10

壓倒性的支持率

☆Liz貓

ID: uy922bxrfnd6

感謝水空翻譯!期待接下來的劇情

11

我好可愛

ID: pyxiwwgzhrn6

辛苦翻譯

12

達成1000個讚

巨魔先生

ID: cwi7b33hugv8

感謝翻譯
其實很希望台版官方也能夠翻譯,畢竟這是台版玩家提出的問題

13

伊亞爾冒險者

遠陽

ID: irxx542idxny

只能點一次愛心無法表達我內心的激動與感謝(嗚
真的是太棒了~~~~

另外
六星武器設計圖還有玻璃爺爺啊啊~不要忘了他XDDD

14

達成1000個讚

♥Fruit

ID: semm4gz8qpqn

💖

15

老字號玩家

棉花琪琪

ID: t2xmggrrjvsy

謝謝水空翻譯~辛苦了~

16

伊亞爾冒險者

萊恩.奧里

ID: 88rx7mpx42nf

謝謝水空翻譯

17

老字號玩家

好運到不行

ID: s4t47nt2e6jf

水空好棒

18

伊亞爾冒險者

野獸學妹

ID: 9w5nr5tyixnx

感謝水空! 辛苦了!

19

新手

核桃道人

ID: 6sj8qxjpmq4h

超級感謝水空,看到自己的問題有被看到有點感動QQ

20

老字號玩家

焚音

ID: p9qqfpmja3mi

翻譯大感謝!!

21

達成1000個讚

魁♡Luxiem

ID: xp4znt8mbizq

謝謝水空 辛苦你了♥

22

伊亞爾冒險者

cai

ID: jfjjusdn8ynj

感謝水空翻譯,辛苦了! 好期待蓋西接下來的劇情~

23

伊亞爾冒險者

Hsun

ID: 8kufpd2dnqz3

心太軟~

24

伊亞爾冒險者

ID: x4rctydrtvmy

辛苦了,大大!!

25

新手

紫莢尤

ID: atwefgn6yxb6

感謝翻譯 看到有蜜米的消息很開心