看到校長的八月號文章可以得知是一起寄送的,等我實際收到的時候發現,卡片署名是9/12寫的w完全不藏呢
收到卡片還是滿令人開心的,尤其是博士的簽名。畢竟工作之後就只能收到法院的卡片或者各大帳單了
原本還以為會是面對面幾人的年曆之類的,還好不是!
是還沒實裝到遊戲中的貼紙,我還滿喜歡的。貼紙的內容我就不拍了,可以參考校長發的「面對面8月號留言獎勵開箱」
希望台版的貼紙可以實裝,包括決鬥時狂洗靠夭貼圖。
可以感受到台版營運的用心,可是瑞凡……玩家人數已經……QQ
****以下為角色評鑑****
由於我當初抱怨巴隆格太弱,實際上這隻角色在推出前做了太多類似「楊過剋星」這樣的技能暗示,等到玩家實際遊玩的時候才發現是拉基。
決鬥向的技能卻完全沒辦法在決鬥中應用、短CD超慢的出手頻率還會自己卡自己技能,沒有增傷盤又輔助不了任何東西這點真的非常哀傷,智力盤的妨礙職基本上就是PVE取向,可是卻給他技能類型都是決鬥適性,這點非常的糟糕。
原本以為強化會依照我推薦(誘導?)的方向來給予增傷盤,或者追加其他妨礙效果,但我沒想到官方比我以往認知的BUFF方向還要有創意一些,甚至讓人開心一些。
普通技能
冷卻時間由10秒減少至9秒
裝備★5、★6時,追加對自身的冷卻縮短增益效果5秒
普通技能冷卻時間下降一秒的部份讓普攻的DPS上升了11%,乍看之下沒什麼用,先放著。
在五六星時只要發動普通技能,就能讓主動技能冷卻縮短5秒,智力盤的緣故雙27可以點到158智加上六星技能智力總共173智,冷卻時間可以壓到11.56秒
也就是可以想像這樣的感覺,放技能230%,CD13秒,迅閃→普攻420%,4.5秒*2→放技能幾乎沒有間斷的攻擊
但當人白癡嗎?誰會這樣點啊,一定是減傷54%
所以在PVE上還是處於微妙的地位,但是……
主動技能
追加對自身附加的迅閃增益效果8秒/追加對自身附加4層的物攻增益效果8秒
裝備★5、★6時,對敵人的冷卻延長減益效果由4秒增加至8秒
裝備★5、★6時,追加對敵人的增益無效效果2秒
迅閃。
迅閃讓普攻的CD變成4.5秒,前面講得下降一秒的好處在這裡顯現出來,雖然PVE沒太大用處,但在決鬥中的攻擊速度剛好能配合技能,是完全不間斷的→技能→普攻→技能→普攻的高連貫性。
物攻增益四層意味著你只要有雙五,你在放技能瞬間普攻就是5層物攻420%傷害,即便沒有增傷盤,這東西還是很痛。
如果有六星武,普攻甚至還有增傷增益,那會帶來甚麼影響?
簡單設想一下以下決鬥結果。
普遍高端決鬥40等角色的物防在3300~3600附近,(不必考慮所有防禦BUFF,巴隆格的技能會消掉所有防禦類BUFF),就我認知目前最高練度的巴隆格玩家貝露達尼亞 ✘ 的物攻為3055,也就是普攻一出手就是4277的物攻值計算。
並假設被攻擊的角色有54%減傷,受到決鬥的影響剩下40.5%減傷,巴隆格普攻會產生一層增傷,得到20%增傷效果。
(4277^2/3600)*(1-0.405+0.2+0.2)*0.75*4.2=15926.107
這一刀是一萬六千左右。而以40等角色的血量在36000~40000,可以砍掉約40%,好像有點少?跟那些見人秒人的角色不同?
but
他的普攻有擊飛效果,技能有冷卻時間延長,所以決鬥基本上的流程是10M主動→敵人被打到冷卻時間延長,所以不可能靠放技能來堅韌→5M普攻必定擊飛→10M主動→5M普攻
只要對方沒有沃古伊拉或者自帶堅韌,一定會吃到兩次主動加上兩次普攻,第二輪的主動是增傷一層加上普攻增傷兩層。
就算假設對方的近戰是天選近戰,魔防跟物防都3600,一樣依照貝露達尼亞 ✘ 的巴隆格魔攻數值3140來看。
第一輪(3140^2/3600)*(1-0.405+0.2)*0.75*2.3=3755.891
第二輪(3140^2/3600)*(1-0.405+0.2+0.2)*0.75*2.3=4700.769
(4277^2/3600)*(1-0.405+0.2+0.4)*0.75*4.2=19127.335
也就是他出場大約九秒必定造成15926.107+19127.335+4700.769+3755.891=43510的血,遠大於四萬HP。
這是攻擊層面。
防禦上,巴隆格的雙防在3800,這是非常不可思議的數字。
假設遭受4700攻54%增傷的天選阿爾曼攻擊,會發生甚麼事情?
(4700^2/3800)*(1-0.405+0.405)*0.75*(3.2)=13951.579
這個攻擊會維持三次,巴隆格的血量是33411
也就是13951.579*3=41854.736>33411
甚麼意思,意思是一定死,但87%的角色被阿爾曼直擊一定會死好ㄇ
問題是如果你能用鼬鼠斷到一下,巴隆格就有機會存活然後反殺。
以同樣數據來計算楊過。
((4700*1.2)^2/3800)*(1-0.405+0.405+0.4)*0.75*8*0.75=52736.968
可是!只要木靈消掉物攻增益或者增傷增益!
(4700^2/3800)*(1-0.405+0.405+0.4)*0.75*0.75*8=36622.895
((4700*1.2)^2/3800)*(1-0.405+0.405)*0.75*0.75*8=37669.263
非常接近,但還是會死,問題是決鬥前二十名的米科斯塔,沒有人能到達4700攻,而大部分人也不會用54%增傷。
也就是現階段決鬥前二十名的楊過只要被木靈消到,幾乎都砍不死貝露達尼亞的巴隆格,就算沒被木靈消掉,只要不是54%增攻4000攻擊以上都不能直接砍死他。
****懶人包結論****
以上計算是甚麼意思?
意思是同練度的近戰、遠程角色只要沒有堅韌,被巴隆格先手基本上穩輸,必須耗幻獸來擋。而大部分的角色是沒辦法秒掉同練度的他的。
這次嘉年華可以好好看看他的表現,就能理解我的意思了。
在決鬥上,此次更新有讓我感到驚喜。雖然他不能說是超級OP的角色(畢竟有一個18M的小白臉跟一個11M對暗特攻的的小白臉,還有一堆無腦高倍率的角色)
但真的把妨礙職的效果做了出來,我很喜歡。
如果覺得他帥,請果斷練他,並不會弱到哪去,我個人認為依照貓老大的決鬥階層,大概能排在T1.5~T2的位置,他的存在感只要在場上就會超級無敵高。
那也謝謝營運還有博士這次的選擇。
可以順便把傘女改強嗎拜託
收到卡片還是滿令人開心的,尤其是博士的簽名。畢竟工作之後就只能收到法院的卡片或者各大帳單了
原本還以為會是面對面幾人的年曆之類的,
是還沒實裝到遊戲中的貼紙,我還滿喜歡的。貼紙的內容我就不拍了,可以參考校長發的「面對面8月號留言獎勵開箱」
希望台版的貼紙可以實裝,包括決鬥時狂洗靠夭貼圖。
可以感受到台版營運的用心,可是瑞凡……玩家人數已經……QQ
****以下為角色評鑑****
由於我當初抱怨巴隆格太弱,實際上這隻角色在推出前做了太多類似「楊過剋星」這樣的技能暗示,等到玩家實際遊玩的時候才發現是拉基。
決鬥向的技能卻完全沒辦法在決鬥中應用、短CD超慢的出手頻率還會自己卡自己技能,沒有增傷盤又輔助不了任何東西這點真的非常哀傷,智力盤的妨礙職基本上就是PVE取向,可是卻給他技能類型都是決鬥適性,這點非常的糟糕。
原本以為強化會依照我推薦(誘導?)的方向來給予增傷盤,或者追加其他妨礙效果,但我沒想到官方比我以往認知的BUFF方向還要有創意一些,甚至讓人開心一些。
普通技能
冷卻時間由10秒減少至9秒
裝備★5、★6時,追加對自身的冷卻縮短增益效果5秒
普通技能冷卻時間下降一秒的部份讓普攻的DPS上升了11%,乍看之下沒什麼用,先放著。
在五六星時只要發動普通技能,就能讓主動技能冷卻縮短5秒,智力盤的緣故雙27可以點到158智加上六星技能智力總共173智,冷卻時間可以壓到11.56秒
也就是可以想像這樣的感覺,放技能230%,CD13秒,迅閃→普攻420%,4.5秒*2→放技能幾乎沒有間斷的攻擊
所以在PVE上還是處於微妙的地位,但是……
主動技能
追加對自身附加的迅閃增益效果8秒/追加對自身附加4層的物攻增益效果8秒
裝備★5、★6時,對敵人的冷卻延長減益效果由4秒增加至8秒
裝備★5、★6時,追加對敵人的增益無效效果2秒
迅閃。
迅閃讓普攻的CD變成4.5秒,前面講得下降一秒的好處在這裡顯現出來,雖然PVE沒太大用處,但在決鬥中的攻擊速度剛好能配合技能,是完全不間斷的→技能→普攻→技能→普攻的高連貫性。
物攻增益四層意味著你只要有雙五,你在放技能瞬間普攻就是5層物攻420%傷害,即便沒有增傷盤,這東西還是很痛。
如果有六星武,普攻甚至還有增傷增益,那會帶來甚麼影響?
簡單設想一下以下決鬥結果。
普遍高端決鬥40等角色的物防在3300~3600附近,(不必考慮所有防禦BUFF,巴隆格的技能會消掉所有防禦類BUFF),就我認知目前最高練度的巴隆格玩家貝露達尼亞 ✘ 的物攻為3055,也就是普攻一出手就是4277的物攻值計算。
並假設被攻擊的角色有54%減傷,受到決鬥的影響剩下40.5%減傷,巴隆格普攻會產生一層增傷,得到20%增傷效果。
(4277^2/3600)*(1-0.405+0.2+0.2)*0.75*4.2=15926.107
這一刀是一萬六千左右。而以40等角色的血量在36000~40000,可以砍掉約40%,好像有點少?跟那些見人秒人的角色不同?
but
他的普攻有擊飛效果,技能有冷卻時間延長,所以決鬥基本上的流程是10M主動→敵人被打到冷卻時間延長,所以不可能靠放技能來堅韌→5M普攻必定擊飛→10M主動→5M普攻
只要對方沒有沃古伊拉或者自帶堅韌,一定會吃到兩次主動加上兩次普攻,第二輪的主動是增傷一層加上普攻增傷兩層。
就算假設對方的近戰是天選近戰,魔防跟物防都3600,一樣依照貝露達尼亞 ✘ 的巴隆格魔攻數值3140來看。
第一輪(3140^2/3600)*(1-0.405+0.2)*0.75*2.3=3755.891
第二輪(3140^2/3600)*(1-0.405+0.2+0.2)*0.75*2.3=4700.769
(4277^2/3600)*(1-0.405+0.2+0.4)*0.75*4.2=19127.335
也就是他出場大約九秒必定造成15926.107+19127.335+4700.769+3755.891=43510的血,遠大於四萬HP。
這是攻擊層面。
防禦上,巴隆格的雙防在3800,這是非常不可思議的數字。
假設遭受4700攻54%增傷的天選阿爾曼攻擊,會發生甚麼事情?
(4700^2/3800)*(1-0.405+0.405)*0.75*(3.2)=13951.579
這個攻擊會維持三次,巴隆格的血量是33411
也就是13951.579*3=41854.736>33411
甚麼意思,意思是一定死,但87%的角色被阿爾曼直擊一定會死好ㄇ
問題是如果你能用鼬鼠斷到一下,巴隆格就有機會存活然後反殺。
以同樣數據來計算楊過。
((4700*1.2)^2/3800)*(1-0.405+0.405+0.4)*0.75*8*0.75=52736.968
可是!只要木靈消掉物攻增益或者增傷增益!
(4700^2/3800)*(1-0.405+0.405+0.4)*0.75*0.75*8=36622.895
((4700*1.2)^2/3800)*(1-0.405+0.405)*0.75*0.75*8=37669.263
非常接近,但還是會死,問題是決鬥前二十名的米科斯塔,沒有人能到達4700攻,而大部分人也不會用54%增傷。
也就是現階段決鬥前二十名的楊過只要被木靈消到,幾乎都砍不死貝露達尼亞的巴隆格,就算沒被木靈消掉,只要不是54%增攻4000攻擊以上都不能直接砍死他。
****懶人包結論****
以上計算是甚麼意思?
意思是同練度的近戰、遠程角色只要沒有堅韌,被巴隆格先手基本上穩輸,必須耗幻獸來擋。而大部分的角色是沒辦法秒掉同練度的他的。
這次嘉年華可以好好看看他的表現,就能理解我的意思了。
在決鬥上,此次更新有讓我感到驚喜。雖然他不能說是超級OP的角色(畢竟有一個18M的小白臉跟一個11M對暗特攻的的小白臉,還有一堆無腦高倍率的角色)
但真的把妨礙職的效果做了出來,我很喜歡。
如果覺得他帥,請果斷練他,並不會弱到哪去,我個人認為依照貓老大的決鬥階層,大概能排在T1.5~T2的位置,他的存在感只要在場上就會超級無敵高。
那也謝謝營運還有博士這次的選擇。
#這不是卡拉邦攻略大師,我知道有些人很想拿石,但未考證清楚的狀況建議先確認、實驗,減少誤導新手的可能性好嗎?
留言
1
我不當和尚啦蜜蜜
ID: 5mg7q5fte883
哇!是平田博士寫得卡片耶!真不錯
2
枯葉校長
ID: cfzwgfq56hni
我也好想貼紙做成貼圖實裝,然後要再多一個博士喊必娶的圖w
3
澳洲巧克力和牛
ID: wwxa8hig93rj
我剛剛也偷看了一下 發現巴哥的防禦跟基礎坦快差不多了 豪猛喔
已刪除該項發言(2019/09/19 17:16) 4
5
矮人中的高個子
ID: 58hek8f4ivcq
還以為會提到炸...(被抓走