Nec的旅行日誌

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全角色主觀評價,坦篇


同步發布於巴哈姆特。

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請直接於巴哈姆特觀看,由於格式貼到旅行日誌就歪掉了,所以旅行日誌是還沒添加重點的版本,也還沒移完全文,槓,居然最長只有一萬字…… 晚點我會修正 ,現階段觀看上可能很困難。

遊戲中主要有以下職位,坦克、治療、近戰、魔戰、射手、法師、強化、妨礙、幻術。


請先不用記,職位在本篇文章中只有作為關鍵字搜尋的效果,基本上只會影響到基礎能力值,實戰還是以技能效果為主。


看似很複雜,但職位僅是能力值、武器符文盤差異的劃分用途。


實際應用上,我會直接以角色於遊戲中的操作來進行分類如下:坦、補、近戰打手、遠攻打手、異常狀態、輔助、召喚。




評分定義:




綜合評價為整體的主觀評價,基本上可代表一隻角色全部的階段價值,但並不是越低分越沒有用。




普通練度使用→(高練度使用),滿分十分。




普通練度以角色五星、武器雙五,修練17,技能三級的使用感作為判斷。




高練度以角色六星三十等、武器雙六、修練27,技能滿級作為基準判斷。




成長的部分則是以自身魂片取得難度(包括任務取得、冒險筆記以及稀有度造成的魂片機轉換效率不同)、與該名角色關聯的其他角色一同培養時,五星血量技能達成的難度來綜合評比。




分數是以分類在「我所認知的同一區」的所有角色來進行評比,所以不以遊戲中的職位作為分類,否則分數高低的比較將失去意義。




也因此,「坦」請跟「坦」比較即可,沒必要跟其他分類例如「近戰打手」來比分數高低,並沒有意義。 



 #卡拉邦攻略大師


Nec

留言

1

老字號玩家

星辰舞

ID: d97q93e8k3m5

堆,寫的很全面