Illimité的旅行日誌

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[擅長x屬性]用途為強化坦克的過渡期,並暗示玩家培育多種屬性


人物升上4星時,可學到『擅長x屬性』, 
基於傷害公式,(詳見下列2篇,如太難懂也可跳過。)
[ 傷害公式 ] 解析『增傷、減傷、擅長X屬性』的折抵關係,最低『負85%』
 
 [ 傷害公式 ] 解析『前半段公式』,淺顯易懂版
 
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簡單的說,善用『屬性相剋』就能發動『擅長x屬性』,
以『出擊陣容的bp (非你的最高bp) 』為參考值,同等級的任務都變得相當輕鬆,  
甚至可以挑戰bp高1~3萬的任務。 
但想要處處利用『屬性相剋』,就必須培育約40名人物,6大屬性各要一隊。
 
※出擊陣容的bp=當下你派出的陣容的bp,這個值才有意義。
※最高bp毫無意義,騙外行人的漂亮數字而已。
 
 
一隊6人全是4星人物,戰力大概4萬,能玩到這個程度差不多3個月。
區區3個月的時間,能賺到的各種符紋數量均嚴重不足,
『擅長x屬性』算是彌補這個時期的符紋量不足的問題。
 

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※ 坦克、近戰打手和遠程打手依賴『擅長x屬性』的情況不同,以下分開描述
 
坦 克:

坦克的『擅長x屬性』只有『減傷』功能。
首先必須知道『減傷最低為負85%』,這是公式,是遊戲規則,無法變動。
以經濟層面來考量,有了5星裝才會考慮去放符紋;
只有一件5星裝時,減傷符紋會先放到27%,此時『擅長x屬性』依然有發揮空間,能將減傷幅度拉至85%。 
當坦克擁有雙5星裝,減傷符紋會放到27%+27%=54%。
多數坦克會自放減傷buff,一層減傷buff有減30%的效果,
54%+30%=84%。
二層減傷buff有減35%的效果,54%+35%=89%,當85%計。
 
所以,當坦克身上的減傷符紋放到54%後,『擅長x屬性』便很少有機會再發揮作用了,除非遇到會放『增傷』的敵人。
 
坦克的『擅長x屬性』從生效到失效,這段期間我稱他為”過渡期”。 



※目前尚未測出npc敵人身上有增傷符紋的。
 ※我個人認為坦克的『擅長x屬性』點到LV2就夠了,除非技能書多到不知怎麼用,再去思考要不要點到LV3以上。



近 戰 打 手 :

這類打手的『擅長x屬性』同時具備『減傷和增傷』,
但建議新手不要貪圖這點小利就專挑近戰打手培育,
若真這麼做,你不是會玩的很辛苦,就是提早棄坑。
 
由於近戰打手的減傷符紋大多只放到20%,所以很少出現減傷效果被閹割的現象。
 
※ 坦克,可用高練度的近戰打手代替。 
第一個因素是近戰打手的身體素質介於坦克和遠程打手之間。
另一個因素是 『擅長x屬性』帶來的減傷效果,但近戰打手少了『嘲諷』,不一定對戰局有利。 
依敵方的能力來出剋制人物,打起來會比較輕鬆。 


遠 程 打 手 :

有些射程很短的人物被官方歸類在”遠程”,培育人物時要看清楚。
這類打手的『擅長x屬性』只有『增傷』,
由於增傷沒有上限,所以『擅長x屬性』只要能發動,
效果就完全不受限,可以完整發揮。
 
 
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但我記得 4萬以下的故事任務,在設計上並沒有特別強調屬性相剋,
只要不被剋屬,其他人物隨便配都不難通關。 
 
以我的記憶,故事任務大概要到6萬bp以上才比較需要靠『屬性相剋』去闖關;
到了10萬bp以上的任務,幾乎都要靠『屬性相剋』當基礎去解,否則就要換成有特殊能力或超高練度去解。
 
※『擅長x屬性』在競技場、決鬥場 是不會發動的,因為敵方沒有隊長,
官方有發聲明稿。
 
※利用『屬性相剋』可以獲得3大增幅,彼此不衝突,全都發揮作用。
1.攻擊力上升。 
2.防禦力上升 
3.擅長x屬性 


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