自從"我推的孩子"合作活動開始,有無覺得突然變難登入了?
我想這有2個原因,
1. 同時上線人數變多,SERVER忙不過來。
2. 新玩家大量增加,資料庫的檔案數量隨之增加。通常搜索若超過限定時間,就會終止搜索,這是一種保護機制。
我想這有2個原因,
1. 同時上線人數變多,SERVER忙不過來。
2. 新玩家大量增加,資料庫的檔案數量隨之增加。通常搜索若超過限定時間,就會終止搜索,這是一種保護機制。
實際情況大致如同這篇文章所述:
在 NTFS 資料夾放入超過一百萬個檔案,會發生什麼事?讀寫檔案會因此變慢嗎?
https://blog.darkthread.net/blog/one-million-files-in-ntfs-folder/
不管是HDD或SSD,100個檔案和1萬個檔案的搜尋速度絕對不一樣,
家用的普通SSD,搜尋一個擁有500個檔案的資料匣,需要的時間已經相當長了。
在同一台電腦下,同一IP,同一時間,輪流用多個帳號登入,
會發現某幾個帳號就是很難登入,這不難連想到伺服器搜索的時間問題。
不管是HDD或SSD,100個檔案和1萬個檔案的搜尋速度絕對不一樣,
家用的普通SSD,搜尋一個擁有500個檔案的資料匣,需要的時間已經相當長了。
在同一台電腦下,同一IP,同一時間,輪流用多個帳號登入,
會發現某幾個帳號就是很難登入,這不難連想到伺服器搜索的時間問題。
[關於連線問題] 降MTU並非萬靈丹,因為還有其它問題 (第3篇)
https://masters.caravan-stories.com.tw/posts/nyqesbug
我過曾多次建議官方刪除久不登入的棄坑帳號,尤其是那些沒有花過1塊錢的;
若擔心日後有糾紛,可以先移出資料庫,備份至它處,待這些帳號的使用者申請恢復登入資格。
官方也可以適度收取"手續費",以前真的有遊戲公司這樣做。
這遊戲棄坑者的數量已經不知是目前活著的玩家的幾十倍了,
甚至可能已經破百倍,
當中包含有人故意創一堆小號刷獎勵的帳號,
我認為優先移除700天以上未登入帳號是沒問題的,這些人搞不好連帳號是啥都忘了,根本不可能申請恢復登入資格。
這次因為合作活動而新進的玩家,1個月後又能殘存多少呢?
這些棄坑的帳號資料是不是又成為拖長搜尋時間的因子了呢?
我過曾多次建議官方刪除久不登入的棄坑帳號,尤其是那些沒有花過1塊錢的;
若擔心日後有糾紛,可以先移出資料庫,備份至它處,待這些帳號的使用者申請恢復登入資格。
官方也可以適度收取"手續費",以前真的有遊戲公司這樣做。
這遊戲棄坑者的數量已經不知是目前活著的玩家的幾十倍了,
甚至可能已經破百倍,
當中包含有人故意創一堆小號刷獎勵的帳號,
我認為優先移除700天以上未登入帳號是沒問題的,這些人搞不好連帳號是啥都忘了,根本不可能申請恢復登入資格。
這次因為合作活動而新進的玩家,1個月後又能殘存多少呢?
這些棄坑的帳號資料是不是又成為拖長搜尋時間的因子了呢?
留言
1
祝大家永遠幸福
ID: 8bnfty5b77tc
卡拉邦遊玩人數並不多...
這樣有用嗎?
2
Illimité
ID: wawst3a534bv
>> 1
死馬當活馬醫囉。
而且究竟這些棄坑帳號、帳號總帳量有多少,只有官方最清楚。
我說的方法有沒有用,能改善多少,官方應該也是明白的。
3
卡魯斯
ID: xuanwt49deuu
看不懂你在表達甚麼東西, 現在的難登入跟帳號數量有關係? 其他遊戲那種幾千萬以上的帳號都沒這問題了, 卡拉邦這種連100萬甚至50萬都不知道有沒有的..呵呵...
還虧你之前在那邊推人家用vpn, 自己就該知道用某些地區的vpn根本沒有難登入的問題, 這跟帳號數量有關係?
現在這種狀況就算把全部帳號清空, 我看會卡的還是一樣會卡吧... 除非你有辦法駭進去看, 不然有些東西哀鳴裝死不說清楚你就是不可能知道人家伺服端是怎麼設定的
4
Illimité
ID: wawst3a534bv
>> 3
這是根據『在同一台電腦下,同一IP,同一時間,輪流用多個帳號登入,
會發現某幾個帳號就是很難登入,這不難連想到伺服器搜索的時間問題。』所比對出來的結果。
如果原因和我的設想不符,那聰明的你有甚麼高見呢?
5
凜凜糖
ID: 5g4v238jzy75
現在最好方法就是建議艾鳴在一開始登入顯示他在背景執行甚麼作業,如:連線伺服器、讀取設定檔,而不是只有在讀取地圖時顯示進度條,不然鬼知道他到底壞在甚麼地方(゚∀。)
6
Illimité
ID: wawst3a534bv
>> 3
當然我也想過官方是不是針對他不歡迎的帳號做了些許限制,
想讓這些帳號知難而退。
但是基於信任原則,我還是認為官方不會這麼做。
7
卡魯斯
ID: xuanwt49deuu
>> 4
很簡單啊, 你去找其他有在用vpn的, 然後用他們所謂很順連線都不會有問題的vpn
去『在同一台電腦下,同一vpn,同一時間,輪流用多個帳號登入』
然後再看會不會有難登入的問題不就知道到底是怎樣了
8
Illimité
ID: wawst3a534bv
>> 5
對,這樣最清楚,我可以接受沒有花俏的登入畫面,
甚至黑白的DOS畫面都可以,
但是我要知道究竟卡在啥環節,這樣才能截圖去告訴官方。
9
千本桜
ID: k78kakqutdv6
連線好不好是網遊的基礎,但是連線一直不行的話,玩家一天、兩天的被拒於門外,時間久了,有再多的熱情,也要被澆滅!
10
Illimité
ID: wawst3a534bv
>> 7
啊 ,我忘了補充"同一vpn"這一點。
這個實驗我確實也做過,但無法登入的情況變得相對"隨機",不再是某一帳號難登入,
而是每一帳號都有機會無法登入,但無法登入比例大幅降低不少;
至於原本就難登入的帳號的機率確實還是比其他帳號高一點,所以我才願意相信官方沒有針對特定帳號做不利設定。
11
Illimité
ID: wawst3a534bv
>> 9
確實如此。 我以前玩別的遊戲也因此被回朔過,難得的好運打到的好東西也跟著沒了。
12
るしあ後援會
ID: 4v46h5s4v3en
>> 7
會哦 不同賬號 同一個vpn就是會有問題 切了 vpn才可以登錄,不同賬號,不同vpn才能玩
13
浮遊のカピバラ
ID: a9nne4yrzdpm
我覺得棄坑帳號是一部分小原因,
最主要是每個活動第一周都會卡卡,
很大原因就是會掃描素材檔案叫玩家下載更新,
這次新玩家一開始一定是預設全部下載,
當他們下載近10GB的容量你想想遊戲伺福器的頻寬剩多少?
14
Illimité
ID: wawst3a534bv
>> 13
原來還有這一層原因, 有道理。
15
蘿倫斯
ID: 8rba6kmeja8h
我覺得身為資訊相關的行業
我的看法是官方對於伺服器的效能抓得很緊繃再加上要省預算的話什麼都可以省起來,畢竟全世界對預算最有研究的我想日本應該是榜上有名XD
出入口變小了(I/O)、運算(CPU)被降低了,儲存裝置(STORAGE)等級下降了自然而然什麼都慢,除此之外比較有可能的情況就是該角色的資料區塊已經有毀損了,然後IT沒去定期跑資料庫完整性測試
說個以前看過的研討會笑話,某虛擬機器商展示全閃存伺服器如何從美西熱移機到亞洲只花不到十分鐘試圖吸引參展人對公司進行導入評估,這速度神馬的快R...
但是資深的人就只問一句"請問你們的海底電纜速度多少?" 代理商就直接尷尬了(抱歉離題XDD)
已刪除該項發言(2023/06/10 21:42) 16
17
千島湖畔島主
ID: 6mhchjrf4k78
>> 15
其實你推測的大概就是真相了
那樣多人都發生連線問題 , 哀鳴卻可以裝死 , 不回應
大概就是他也知道原因 ,但這無法改善阿(要$$)
台灣的營收 ,根本賠錢在經營, 他又要名聲(以後還要上新遊)
所以只能最低限度維持營運 , 加上新活動, 玩家變多 , 就悲劇了
18
海水正藍
ID: fa9um4squzci
我比較希望 有一個能完全中斷人物跟伺服器的按鍵
19
遊魂飄飄
ID: xypu64quvi2h
我覺得直接建議官方在登入時設計一個 "延續上次登入環境" 與 "選擇登入地圖及頻道"
的選項,應該就可以解決九成的卡登問題了!
至於進入後的卡頓,我想基於營運成本,我想應該是不會強化伺服器或是網路環境了,但至少可選擇順暢的地圖進行比較不受卡頓影響的日常任務了!