Illimité的旅行日誌

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[ 飾品合成 ] 建議將飾品的抗性上限拉高到100%,並將15%代換成30%。


建議將飾品的抗性上限從30%拉高到100%,

並在原有的抗性香料基礎上,推出16~25%抗性香料,此為方案1;
又或者官方願意大發慈悲,自動幫玩家代換香料,
15%的自動變30%,14%的自動變28%........,以下類推,
湊3顆30%的就有90%,此為方案2。

老玩家都清楚抗性要在90%以上才有可信賴度,
這樣其實是雙贏,玩家的坦克的調配可以更靈活,且讓玩家有更多的追尋目標;
官方也能靠這個設定賺一筆,要知道蒐集25%的香料可不是易事,
目前光是抽到15%的某抗性香料的機率 僅約 1 / 500 是 1 / 630。

若官方選用方案1,
湊到4顆某抗性25%的香料恐怕要開3000包以上。

想要合到100%,勢必要合到4星,
如果再加上合成4星的失敗機率和保護液成本,
想想看官方有沒有利潤空間?

異界也可以把  23%~25% 的抗性香料當作是『個人參賽』的獎品,
而非放到『公會團體獎中』,這樣設定的原因,相信認真打異界的人都知道,
我就不細說了。

我是比較希望官方選方案2,因為合成到抗性100%的難度粗估約是方案1的10%。


是否會讓解狀態的角色的重要性大減?
減是一定會的,但會減多少呢?

目前的對戰環境中,高難度的任務大多是複數負面狀態,
玩家花了大成本 好不容易合出一顆90%以上的,
是應該給付出大量心力的玩家一點享受空間吧?

對於"無課金"玩家來說,哪怕是超認真玩一年,次次異界都10萬分,
恐怕也合不出一顆100%的抗性飾品,90%的還有些微可能。

當下能解狀態的腳色通常發招的頻率太低,
有解≒沒解,
所以我認為對"當下"平衡性的影響很小。

大家有甚麼看法嗎? 


比較 方案1、方案2對所有香料的影響:
目前有22種抗性香料,以及30種其它香料,
22 x 15 =330 , 30x10=300
 330+300 = 630  (這是目前所有香料的種類數量)

每種抗性香料增加10個選項,就是讓分母再增加220個,
換言之,玩家要抽到任何一種香料的"最高%數"的機率,
將從 1/ 630 大幅降為 1 / 850 。

若官方選擇方案1,
那將會大大降低每一種香料抽到"最高%數"的機率,絕對是一場災難。


因此,還是應該要選方案2才對。


 湊到100%的難度
方案1,只有唯一『xx抗性25%』的可以選用。 
湊齊4顆25%的期望值為 850 x 4 =  3400 (香料袋),
十分嚇人。

方案2 ,從10%到30%都可能被玩家採用, (其一組合為 30+30+30+10 = 100 ) 
4顆湊到超過100%的期望值不到 840 (香料袋),明顯合理多了。

不論是方案1或2,要合出100%的飾品同樣要合到4星,
因此合成成功的機率不變,同樣低。 

結論,若官方真的同意開放到100%,選"方案2" 才是合理的。


Illimité

留言

1

達成1000個讚

巨魔先生

ID: cwi7b33hugv8

改抗性的確會讓我想開一千多的香料袋

2

老字號玩家

♤桃♤

ID: upx29rbavgr9

先把容量上限開放啦!

3

新手

貓老大

ID: cje5wvhwp64y

同感 不給100至少給50-60可以搭配某些幻獸

4

旅行日誌大師

奧運冠軍

ID: 627wcy6s353r

從來都是拿來開放的份