貓老大的旅行日誌

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傷害公式跟一些香料效果的補充


前幾天被緋紅會長M大提醒其實日版的公式有點問題,參考了台服瑪茵日誌的計算比較正確,來分享一下計算結果 
PVP傷害計算公式修正版: 
攻擊*攻擊/防禦 *增減傷(會先1+0.2)*技能倍率*屬性相剋*0.75
備註:前面沒有0.9常數後續再提) 
屬性相剋: 相剋1.5、同屬性0.9、不剋1,然後光暗互剋(光打光0.75、光打暗1.5) 

備註: PVP增減傷的算法,符文、角色BUFF都有削弱剩2/3,然後PVP會給一個20%的增傷。 (之前0.9就是0.75*1.2這樣來的,但增傷BUFF是累加所以不能這樣用) 

上述有點抽象我直接上範例: 

攻擊方楊過:物理攻擊:3324 符文增傷29% 
技能BUFF: 物攻1層=1.2、 增傷2層=1.4、倍率800%=8 
挨打方人主:物防2944 符文減傷73%、減傷BUFF30%


A1攻擊*攻擊/防禦: 3324*1.2*3324*1.2/2944=5404.39 


A2增減傷計算: 
{ 1+0.2(PVP給的) }+{ 0.29(符增)+0.4(技增)-0.73(符減)-0.3(技減}*2/3 
(2/3是PVP削弱) 
A2=(1+0.2)+(0.29+0.4-0.73-0.3)*2/3=0.9733333 

A3技能倍率*屬性相剋: 8*1.5=12 

傷害計算:A1*A2*A3*0.75=47342.46 ,實測傷害結果47367 
(因該是遊戲中部分四捨五入的原因) 
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上面數字太抽象可以直接看下面分析 
探討一下符文效益(會根據對手減傷多寡浮動非固定): 
我前一篇香料的符文效益我有點小誤導,符文增傷效果打高防禦的沒有那麼慘。


EX1:楊過增傷由0~54打人主減傷0(攻防數據用我原來的人主、楊過) 
倍率 符文傷害比 
增0打減0計算傷害:61610 設為傷1倍 0.526 
增10打減0計算傷害:64852 1.052621倍 0.526 
增20打減0計算傷害:68095 1.105259倍 0.526 
增34打減0計算傷害:72635 1.178948倍 0.526 
增54打減0計算傷害:79120 1.284207倍 0.526 
*依這個例子來看增傷符文效果剩52.6% 

EX:2楊過增傷由0~54打人主減傷34(攻防數據用我原來的人主、楊過) 
倍率 符文傷害比 
增0打減34計算傷害:50585 設為傷1倍 0.64 
增10打減34計算傷害:53827 1.064 倍 0.64 
增20打減34計算傷害:57070 1.1282 倍 0.64 
增34打減34計算傷害:61610 1.2179 倍 0.64 
增54打減34計算傷害:68095 1.3461倍 0.64 
*打高防禦的來看增傷符文效果提升了有64% 
(減傷34為一般雙27打手常用減傷,一般PVP可以參考這個) 

EX:3楊過打人主減傷54%(計算數據省略) 
直接說結論,符文增傷效果提高到73%了,這邊可以知道高增傷打坦是比較有效果的。 

EX:4楊過打人主減傷88%(計算數據省略) 
直接說結論,這邊增傷符文效果達到98% 幾乎是1:1了 

結論:人物符文打減傷越低的效益會低,因為香料魔物攻增益是直接加上攻擊上所以不會受到增減傷影響可以倍率計算。 


補充一下之前香料的一些內容  

1.香料的魔攻\物攻增益套在初回技能角色沒問題10%就是+10%,套在一般有自帶被動技能魔\物攻LV5 +10%那種實際效果會比較少,因為一開始你的白質已經+10%了,香料的10%是加成原始白質,有興趣的去拆裝自己的香料就知道。 
EX:10%魔攻增益 放在有LV5魔攻+10的龍女身上,實際魔攻白質只加9%


2.緋紅MUDO測試的特性\屬性效果:

特性: 大致上就是增益5% =5%增傷

屬性增益這點比較特殊(香料10%計算): EX火屬增傷
火打火變成  1*(0.9+0.1)=1  ,增益效果是01/0.9=1.11
火打其他不相剋 1*(1+0.1), 增益效果是1.1/1=1.1
火打風相剋 1*(1.5+0.1) ,增益效果是1.6/1.5=1.066
火打水被剋1*(0.75+0.1),增益效果0.85/0.75=1.133
以上


感謝緋紅MUDO…大大這ID我打不出來哈哈,因為本身是上班族有些數據或許沒辦法都測試到,如果有錯誤再一起討論了。 


貓老大

留言

1

達成1000個讚

路西法

ID: mp4g67g77pz8

大佬的平台稱號豪恐怖XDDD

2

旅行日誌大師

【兔王】夜見

ID: 838zywhrjgeb

嗯...原來打同屬傷害只有原來0.9倍,感謝解惑!

3

旅行日誌大師

【兔王】夜見

ID: 838zywhrjgeb

問一下屬性增大10%和特性增大10%比較, 二種香料打被剋屬性(同一位),最後誰的總傷最高?

4

新手

貓老大

ID: cje5wvhwp64y

>> 3
假設火屬性角色魔法特性,基礎傷害1

火打風 裝火增香料= 1*(1.5+0.1)(屬性香料10%)=1.6

火打風 魔法特性香料=1*1.5*1.1(特性)=1.65

已刪除該項發言(2020/08/24 23:12) 5

6

旅行日誌大師

【兔王】夜見

ID: 838zywhrjgeb

>> 4
感謝回覆~但我的意思是火打水

7

新手

貓老大

ID: cje5wvhwp64y

>> 6
假設火屬性角色魔法特性,基礎傷害1

火打水 裝火增香料= 1*(0.75+0.1)(屬性香料10%)=0.85

火打水 魔法特性香料=1*0.75*1.1(特性)=0.825

8

旅行日誌大師

【兔王】夜見

ID: 838zywhrjgeb

>> 7
感謝回覆~

9

旅行日誌大師

【兔王】夜見

ID: 838zywhrjgeb

提問:火屬性增大香料是裝在何種屬性角色?
1.火 2.風 3.水

提問2.屬性增大香料是增加全屬性(包含攻擊和防禦還有嗎?)嗎 ?
所以裝在坦克也有效?

已刪除該項發言(2020/09/01 18:15) 10

11

旅行日誌大師

【兔王】夜見

ID: 838zywhrjgeb

>> 10
原來火增大是裝在水角色身上

12

新手

貓老大

ID: cje5wvhwp64y

>> 11
不好意思 打的時候不知道在想什麼 火屬性增大是裝在火

13

旅行日誌大師

【兔王】夜見

ID: 838zywhrjgeb

>> 12
沒關係,了解

14

旅行日誌大師

【兔王】夜見

ID: 838zywhrjgeb

最後一問:屬性防禦是含物防魔防一起加嗎?還是強化防禦剋屬??