這一關用傳統觀念去正面硬打會很困難,不論你的風坦有多強,遇到"增益無效"都會變得很脆弱。
而且敵人還會高頻率地自己放『雙防up、增傷buff、物攻up、減傷buff、迅閃』,
打開敵人的抗性表,幸好他能100%被削狀態。
敵人會放大範圍"延遲",這對打手、一般補師的影響很大,我方需要有人放迅閃去抵銷。
敵人的物防約6000、魔防約7500 ,物防比較低,打手用風系物攻有優勢。
敵人會自放雙防BUFF,防禦高的嚇死人,必須消他狀態。
瑪爾瑪被官方強化後,在這一關有上場的價值。
火槍兵的“貫通彈” 是範圍攻擊,路徑上的單位全部被打,要注意相對位置,別讓坦以外的人曝險。
近戰兵會烈火斬,會讓我方中燃燒。一次上3層燃燒,歷時約13秒,傷害驚人,
要用哈魯來解。
承受攻擊的角色不能被擊飛,一被擊飛,敵人就容易重新搜索攻擊目標,後排容易被鎖定。
鳥頭必須出場,一是防擊飛,二是高頻率的消除敵人身上的各種buff。
“解咒一擊”十分危險,效果為"增益無效", CD 33秒,中招期間無法上任何buff,包含活力、無敵和迅閃。
一樣要靠哈魯來解。
補師的一般補血不算buff,身上有增益無效也能補血。
敵人的防禦值非常高,HP平均每隻約800萬。
艾達單純降敵方5層防禦,
藥頭是降敵方2層防禦、加我方打手1層物攻;
比較結果是藥頭的情況比較有利,dps比較高。
如果想要在10分鐘內清完全部敵兵,風系物攻打手的基礎物攻值最好超過3600,
其它系或魔攻型的門檻則要更高。
開局時,趁有3個弱雞在吸仇恨,梟頭熊往前去準備拉怪,其他人跑位,離開可能被打到的位置。
敵人的嘲諷範圍大約是半徑10M,藥頭的射程有15M,
站遠一點,不被嘲諷就能好好選擇主動技的施放位置,
盡量多給幾位敵人降攻擊,能減輕坦的負擔。
而且敵人還會高頻率地自己放『雙防up、增傷buff、物攻up、減傷buff、迅閃』,
打開敵人的抗性表,幸好他能100%被削狀態。
敵人會放大範圍"延遲",這對打手、一般補師的影響很大,我方需要有人放迅閃去抵銷。
敵人的物防約6000、魔防約7500 ,物防比較低,打手用風系物攻有優勢。
敵人會自放雙防BUFF,防禦高的嚇死人,必須消他狀態。
瑪爾瑪被官方強化後,在這一關有上場的價值。
火槍兵的“貫通彈” 是範圍攻擊,路徑上的單位全部被打,要注意相對位置,別讓坦以外的人曝險。
近戰兵會烈火斬,會讓我方中燃燒。一次上3層燃燒,歷時約13秒,傷害驚人,
要用哈魯來解。
承受攻擊的角色不能被擊飛,一被擊飛,敵人就容易重新搜索攻擊目標,後排容易被鎖定。
鳥頭必須出場,一是防擊飛,二是高頻率的消除敵人身上的各種buff。
“解咒一擊”十分危險,效果為"增益無效", CD 33秒,中招期間無法上任何buff,包含活力、無敵和迅閃。
一樣要靠哈魯來解。
補師的一般補血不算buff,身上有增益無效也能補血。
敵人的防禦值非常高,HP平均每隻約800萬。
艾達單純降敵方5層防禦,
藥頭是降敵方2層防禦、加我方打手1層物攻;
比較結果是藥頭的情況比較有利,dps比較高。
如果想要在10分鐘內清完全部敵兵,風系物攻打手的基礎物攻值最好超過3600,
其它系或魔攻型的門檻則要更高。
開局時,趁有3個弱雞在吸仇恨,梟頭熊往前去準備拉怪,其他人跑位,離開可能被打到的位置。
敵人的嘲諷範圍大約是半徑10M,藥頭的射程有15M,
站遠一點,不被嘲諷就能好好選擇主動技的施放位置,
盡量多給幾位敵人降攻擊,能減輕坦的負擔。
留言
1
sulfur
ID: sgcawya6jfph
解說很清楚,感謝~
2
Illimité
ID: wawst3a534bv
我常在想,後面加入的新手沒有"哈魯",這一關要怎麼過啊?
說真的,沒有"哈魯",新的陣容極可能練度會被迫上漲一大截。