凜凜糖的旅行日誌

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【考古手札】上修角色考古評價&吐槽(゚∀。)



明顯修壞的 


米科斯塔:
 
【官方調整意圖】
 2018/11/16
這位大劍士有著集氣時間過長、可能在集氣時就會被擊倒的缺點。
 所以我們已將他調整成在集氣時間內他的防禦力會暫時提升,好爭取一些施展集氣攻擊所需的時間。
 2019/02/09
  ・來者必殺的獨臂硬漢
雖然米科斯塔擁有相當強大的火力,但是變成了會被敵方輕視「只要打不中就沒有什麼大不了」的一個角色。
因此為了做出容易讓米科斯塔發揮火力的情況,進行了下述調整。
因具有初次冷卻縮短,可藉主動技能的暈眩效果來阻止敵人動作,如此便幾乎確定能擊倒1名敵人。
同時,賦予自身的無敵效果讓這項技能發動前的米科斯塔不會被擊倒。
【吐槽】
改了2次就為了讓他不會馬上就死,以前人家擊倒他也就倒他一個,現在他擊倒的可是一群吶,真不愧是楊過(゚∀。)

  艾薇:
【官方調整意圖】
・體能訓練營的成果
艾薇其實是個單論從正面互毆的話,輸出的傷害不可小覷的角色。
但是,加上決鬥等要素之後稍欠特色,在戰場上艾薇的必要性逐漸消失。
因此,做了下述調整以更貼近原本的目的:對範圍持續給予傷害的功能。
藉由追加初次冷卻縮短技能與加長主動技能的射程,讓艾薇一上場便能即時發出長達10m的攻擊。
為了讓身為近戰士的艾薇具備與其職責相符的火力,調升了威力並附加迅閃效果,藉此讓造成傷害的間隔時間縮短。
【吐槽】
一個近戰主動長達10m,真的好近喔,下次出個20m近戰吧(゚∀。)

  嘉妲:
【官方調整意圖】
・我們給吉谷拉拉吃了枸杞
嘉妲目前在決鬥中,由於主動技能不易擊中目標,且加上射程的關係,使得她成為了較難使用的角色。
因此我們給予嘉妲手中的魔弓吉谷拉拉具有明眼效果的枸杞,使得吉古拉拉的視力更上一層樓,能夠擊中更遠的目標。
我們一面追加了單體為對象來確保嘉妲可對敵人造成傷害,一面在不改變其範圍傷害的情況下進行調整。
並且,藉由主動技能附加迅閃效果,縮短其抽箭射擊的間隔。
【吐槽】
主動技490%2次傷害加迅閃而且必中,完全搶了毛王的風采,還可經由物語取得~真香~真香(゚∀。)

普莉雅:
【官方調整意圖】
・隨處踢人的嗆辣少女
由於目前決鬥中還是以射手與法師為主流,所以普莉雅無法發揮特有的飛行特性,成為了飛蛾撲火的泳裝(有時不是泳裝)辣妹。
因此,為了充分利用普莉雅的飛行設定,將普莉雅調整為對索維・・・任何敵人不管身在何處都能夠打倒的角色。
在決鬥中,藉由配置自由與初次冷卻縮短,可對因魅惑效果而聚集的敵人造成大量傷害。
另外,由於具備配置自由,因此降低了對機關類的傷害倍率。
【吐槽】
非常OP的傷害倍率,想踢飛誰就踢飛誰,連原生5*都不是對手,在抽原生5*箱之前先想想被JK踢爆的樣子吧~而且她可在物語取得喔~啾咪 (゚∀。)

雷歐繆:

【官方調整意圖】
  ・我行我素狙擊手
既為騎士團又是偶像在各種場面活躍著,為了與一個接一個逼近對手對抗,製作人說「希望四槍劍能夠成長」,因此每個人都為了成長各自展開修行。
從後方支援前線的凱特、奇里安,以及活用射程先發攻擊等,雷歐繆透過專注的訓練,習得了更快速的精密射擊。 
【吐槽】 
初次冷卻讓他主動+普攻連射,6*雙5*武就能射爆一堆6*雙6*武的角色,想蹂躪別人辛苦培養的角色嗎?練他就對惹(゚∀。) 
 


平衡不足的 


米格諾諾:
【官方調整意圖】
・梨果實世界第一!
米格諾諾身為能夠回復的坦克實裝了。
但是,由於回復量不上不下的,因此時常被忽略。
這次,我們不但提升了回復量也加長了嘲諷時間。藉此,也變得能夠活躍在各種場合。
【吐槽】
你是在耍我對吧,能不能活到補血都不知道呢?體質差沒有控制效果,防禦buff也只有1層減傷,就算補到了也只是晚10秒躺地板而已 (゚∀。)

宗佧卡:
官方調整意圖
・將目標瞄準於中心發射
以往的宗佧卡所射出的箭矢,往往在擊中後目標的敵人已經逃離該地點。
因此,本次調整將宗佧卡的攻擊能夠更容易擊中敵人。是的,逃避是沒有用的。
經過本次調整,就算在對手經常移動的決鬥中,宗佧卡的攻擊也能有一定的的命中率,並且也能在決鬥中再次有亮眼的表現。
【吐槽】
聽說預計上修前就已經是必中,上修後也沒多加調整,就現在這樣也敢稱原生5*?
如果嘉妲主動技給他就完美了 (゚∀。)

凱特:
官方調整意圖
・用散彈槍斧擊飛敵人以及直線逼近打飛敵人。
在和其他成員一樣地執行修行後,
凱特為了在前線能有比以往更加活躍的表現而單純地思考著該怎麼做,他認為正因單純才強大,於是學會了這項技能。
【吐槽】
 很平衡但是沒特色,5*主武技能跟6*主武技能只差在1秒冰,希望能多點特色 (゚∀。)

薩維因:
官方調整意圖
・差不多就這樣吧?
薩維因身為一名法師的射程較短,使得他必須在離敵人較近的距離進行戰鬥,有時也會發生被捲入攻擊的情況。
他雖能為夥伴附加增益效果,卻沒有對自身附加增益的能力,於是我們也為他追加了短暫的防禦增益以及用於拉高單發技能威力的攻擊增益效果。
經過本次改動,薩維因將能以他的普通技能穩定輸出高威力傷害,想必也能變得更加活躍吧。
【吐槽】
 為甚麼知道手短卻不提升射程明明是法師手卻很短,阿官是不是忘記法師跟魔戰的區別惹 (゚∀。) 



期望上修的 


嘉歐:曾經最好用的活動角,可是手很短,防反距離短CD又長。希望可以幫他的手接骨,或是降低防反CD~QAQ
克雷維斯:
很有趣的角色,作為妨礙角色有很大操作空間。希望能多加降防或消增益的效果,畢竟被詐欺總會有點損失?(゚∀。)
貝涅卡:走路慢吞吞,主動轉圈圈的可愛少女,但是幾乎沒辦法戰勝手很長的對手。希望能加上魅惑跟朝自己接近,讓手長的敵人可以自己走過來(゚∀。) 
 


凜凜糖

留言

1

旅行日誌新手

賽娜

ID: 3cr2ttnqetme

在抗性100%的面前詐欺師就算高練度也(ry

2

交流達人

凜凜糖

ID: 5g4v238jzy75

>> 1
所以希望能降防或消增益,至少能有貢獻(゚∀。)

3

達成1000個讚

巨魔先生

ID: cwi7b33hugv8

毛王上修其實很有感,之前有縮短過攻擊的速度,但是開始動作之後攻擊位置就不會動,所以還是常打不到人
但上次上修之後,毛王會跟隨目標調整位置,就算敵人走很快,還是能夠打到,不過能不能全中又是另一回事了

4

新手

核桃道人

ID: 6sj8qxjpmq4h

詐欺師的技能組我覺得很出色,只是最近越來越多抗性隊伍出來,所以漸漸沒有那麼突出,感覺他就像之前的偵探狗,BOSS們出了沉默抗性之後就開始倉管人生了XD

至於貝涅卡我覺得他不需要上修耶,畢竟他的設計感覺就比較偏向PVE,再加上他倍率已經夠高了,感覺再上修就太誇張@@?

5

新手

貓老大

ID: cje5wvhwp64y

>> 4
詐欺師的控制很多 好像可以放左邊右邊控制種類,好好修正應該是有趣又強的角色。

6

新手

核桃道人

ID: 6sj8qxjpmq4h

>> 5
我一直覺得他是被冷落的黑馬角色,明明很強,結果好像是造型不討喜所以出場率不高吧?之前遇過幾次真的是惡夢,現在隨著版本的更新,他舊有的功能很多不是被取代就是被抗性比下去,希望有個特別的buff。

7

新手

喀秋莎

ID: y2gsjtt4se2h

>> 6
之前五星時代詐G師小有練度的話還能單挑一些打手角色,現在應該不太容易了

8

新手

核桃道人

ID: 6sj8qxjpmq4h

>> 7
曾經有一度想練他的說,但是又覺得現在沒有666好像很難上的了檯面?!

9

邀請高手

玩玩看

ID: ki32n98c33t3

很明顯.五月這角色也是壞了吧!!!

10

新手

便便便便金魚葉

ID: gb2hcvdsj4hs

毛王上修前真的很容易空啊
改完之後我蠻有感的耶
雖然作為原生五星是不強啦...
但除了那幾支噁心毒瘤角外 這樣才算是規格內吧..

11

伊亞爾冒險者

音飛揚

ID: ggjeyc4seavg

身為原生五星的吉嘉巴表示......

12

交流達人

凜凜糖

ID: 5g4v238jzy75

>> 11
吉嘉巴的強度是介於強與不強之間的疊加狀態(゚∀。)