凜凜糖的旅行日誌

公開

【考古手札】對於上修角色考古Part2 隨官方公告更新(再找時間寫個心得(゚∀。)


續前篇
根據官方公告紀錄第一次上修調整是在2018/08/10公告,2018/08/14更新
(狄倫在2018/07/31有小幅更動)
有些上修更動官方還有做註解,之後來寫個吐槽文(゚∀。)
 
這邊列出一些有做更動的角色,大家一起來看角色技能進化史(゚∀。)
標註的時間為官方公告時間
若角色有2次以上修正,會統整後續修正的部分 
如果有任何漏字、錯誤、角色重複或上修資訊遺漏,請不吝糾正,因篇幅過長有稍做調整,減少字數
(建議使用crtl+F搜尋角色名稱) 

蓋札 
2018/11/16 
變更主動技能「暈眩炸彈」的目標:地上⇒地上/空中 
2019/06/19 
消除普通技能的暈眩效果
普通技能追加火屬性防禦增益效果6秒
搭配★6裝備時普通技能的物攻增益效果由8秒增加為9秒
主動技能的暈眩效果時間由3秒增加為6秒(最多:10秒)
主動技能追加火屬性攻擊增益效果15秒
2022/12/09
普通技能射程由2m擴大至3m,威力係數由最大104%增加至最大120%
主動技能射程由2m擴大至3m,威力係數由最大280%增加至最大750%(★5裝備時:780%、★6裝備時:800%)
追加會附加灼傷20秒及當自身處於火屬性攻擊增益狀態時,傷害輸出會上升50%
及附加迅閃3秒、附加累積1次的格擋15秒及打倒敵人時會附加迅閃20秒
被動技能
在被動技能「物攻上升」的效果中追加「初次冷卻縮短」
其他
決鬥消耗值由5調整至3 

帕頓 
2018/11/16 
增加主動技能「喚獸術」同時召喚的數量:1名⇒2名 

娃烏迦迦 
2018/11/16 
普通技能「嘿」追加1層6秒的物防減益
主動技能「吃我一記」追加1層10秒的物防減益 
2019/08/28 
普通技能傷害範圍擴大,射程由8m增加至9m 
CT由6秒減少至4秒 
威力係數由100%增加至130%(技能等級最大:170%)(★6裝備:最大190%) 
主動技能傷害範圍擴大,射程由8m增加至9m 
CT由35秒減少至25秒(技能等級最大:20秒) 
威力係數由200%增加至230%(技能等級最大:310%)(★5裝備:最大330%、★6裝備:最大360%) 


波瓦多多 
2018/11/16 
主動技能「謎團已經全部解開了!」追加冷卻延長減益效果(技能冷卻增加7秒) 
2019/04/16 
主動技能由單體變更為範圍
增加主動技能的增益解除個數(技能等級1~2:3個,技能等級3~4:7個,技能等級5~6:10個)
追加主動技能沉默15秒
追加初次冷卻減少(同時移除了魔防上升,並提升魔防參數約30%)
消耗值由5減少為4 

巴茲 
2019/10/18 
普通技能 
效果範圍擴大 
穿著★5、★6裝備時的威力係數由100%增加至130%(技能等級最大:170%) 
穿著★5、★6裝備時追加附加自身1層的增傷效果4秒 
主動技能[10/18(四)17:00更新] 
冷卻時間由120秒減少至55秒(最大:50秒) 
對於機關類的傷害上昇 
突進中追加傷害與擊退效果 
突進結束時追加範圍傷害 
被動技能 
隊伍內若有艾薇則會追加禁錮抗性50%(技能等級最大:100%) 

拉斯貝 
2019/10/18 [10/18(四)17:00更新]
普通技能射程由5m增加至8m
追加附加自身1層的物防/魔防增益效果8秒(最大:10秒)
穿著★5、★6裝備時附加自身2層的物防/魔防增益效果10秒(最大:12秒) 
主動技能冷卻時間由40秒減少至35秒(技能等級最大:30秒)
追加可解除自身隨機1個減益效果
穿著★5、★6裝備時可解除自身隨機2個減益效果 
被動技能 
防反技能的冷卻時間由55秒減少至30秒(技能等級最大:25秒) 
其他 
物理防禦力/魔法防禦力的能力值上昇 

馬格古拉 
2019/10/18 [10/18(四)17:00更新]
普通技能射程由2m增加至2.5m,冷卻時間由5秒減少至4秒 
攻擊對象由單體變更為範圍,威力係數由33%增加至36%37%(技能等級最大:50%)
(★6裝備:最大53%) 
主動技能射程由10m增加至15m,追加範圍回復 
穿著★5、★6裝備時追加堅韌效果20秒 
被動技能
追加初回冷卻縮短,並將物攻上升更改為初回冷卻縮短&物攻上升 
其他 
消耗精靈力由5減少為4 

精靈主角 
2019/10/18 
普通技能射程由7m增加至8m 
穿著★5、★6裝備時追加附加自身1層的魔攻增益效果8秒 
主動技能射程由7m增加至8m 
冷卻時間由30秒減少至20秒 
於技能發動位置追加拉近敵人的效果 
穿著★5、★6裝備時拉近敵人的效果範圍擴大
2022/01/24
主動技能縮短攻擊開始前的時間
其他
決鬥消耗值由5調整至3 

斐茲巴特 
2019/10/18 
主動技能冷卻時間由55秒減少至20秒
2022/10/17
普通技能冷卻時間由7秒縮短至6秒
追加會附加冷卻縮短增益效果3秒
主動技能冷卻時間調整至20秒
調整產生傷害判定的射程(調整為分成0~3m、0~6m、0~9m三種範圍,且在最近距離下最多可命中3次)
追加會對自身附加迅閃效果3秒、魔攻增益效果3秒
★5/★6裝備時,減傷增益效果時間由5秒延長至15秒
死亡技能
調整產生傷害判定的射程(調整為分成0~3m、0~6m、0~9m三種範圍,且在最近距離下最多可命中3次)
調整為會先解除同範圍內的5個增益效果後再造成傷害
其他
決鬥消耗值由5調整至3  

諾瓦
[日版上修公告補充]

2018/05/29(日版) 
普通技能「不對稱魔力」威力係數上升:50%⇒65%
主動技能「噬魂者」、★5主裝備技能 「靈魂爆裂」等級上升時,威力係數增加:20%⇒30%
2020/02/19
普通技能追加累積1次的魔防增益8秒,★5、★6裝備追加累積2次的魔防增益8秒。攻擊對象由單體變更為範圍,冷卻時間由5秒減少至4秒,穿戴★6裝備時追加吸收10%所輸出傷害轉化為自身HP(技能等級最大時:40%)。
主動技能追加累積1次的減傷增益10秒。當攻擊命中時會再追加累積1次的減傷增益10秒。
2022/06/15
主動技能追加會附加曉闇魔壁效果10秒
其他
追加活力之盾效果(護盾的最大耐久值為HP的150%)
決鬥消耗值由5調整至3

菲羅梅娜
[日版上修公告補充]

2018/05/29(日版) 
普通技能及主動技能射程範圍增加:4m⇒10m

米莉亞
[日版上修公告補充]

2018/05/29(日版) 
主動技能「治癒領域」、★5主裝備技能 「治癒聖域 」追加低機率獲得活力效果 
斯密洛夫
2018/12/11
調高HP、物理防禦、魔法防禦 
2019/02/09
普通技能追加3秒的減傷效果(技能等級5:8秒)及物防增益效果(技能等級5:8秒)。
技能追加初次冷卻縮短(同時移除物防上升,並提升物防參數20%)。 

戴歐
[日版上修公告補充]

2018/05/29(日版)
普通技能「守護者鐵鎚」、★5副裝備技能 「守護神鐵鎚」嘲諷時間由15秒變更為20秒 
2018/12/11
調高HP、物理防禦、魔法防禦 
2019/04/16 
技能追加初次冷卻縮短(同時移除了魔防上升,並提升魔防參數約24%)
2022/02/21
普通技能調整★5、★6裝備時對自身附加增益的時機
主動技能
射程由1.5m延長至7m
從以目標為中心的半徑5m圓形範圍內調整至以自身為中心的半徑7m圓形範圍內
調整嘲諷和延遲效果的命中時機
調整攻擊的命中時機
調整★5、★6裝備時對自身附加增益的時機
★5裝備時,追加附加累積1次的對自身附加物防增益、魔防增益最多20秒
★6裝備時,追加附加累積1次的對自身附加物防增益、魔防增益最多25秒
其他
決鬥消耗值由4調整至3

安基拉
[日版上修公告補充]
2019/05/29(日版)
主動技能「你過來啊」、★5裝備技能「別想逃ーー哦!」的嘲諷時間效果延長:20秒⇒60秒
2018/12/11 
調高HP、物理防禦、魔法防禦 
2019/04/16(03/19更新) 
主動機能追加3秒的束縛效果(★6裝備:10秒)
主動技能的射程由3m變更為8m(★5裝備、★6裝備:15m)
技能追加初次冷卻縮短(同時移除物防上升,並提升物防係數約24%)
調整為若有防禦塔等機關類會優先以角色為目標
調整為會以最接近的敵人為優先目標
2022/05/16
普通技能
追加會對自身附加累積1次的物攻增益效果5秒(★5/★6裝備時:8秒)
追加對束縛狀態的對象會提升100%傷害
其他
決鬥消耗值由4調整至3 

梅洛
[日版上修公告補充]
2018/05/29(日版)
主動技能「硬梆梆」嘲諷時間延長:10秒⇒20秒,射程範圍:3m⇒5m,追加延遲效果
2018/12/11 
調高HP、物理防禦、魔法防禦 
2019/09/16 
普通技能冷卻時間由6.3秒減少至5秒 
裝備★5、★6時,對自身附加的減傷增益效果由1層增加為2層
主動技能射程由5m增加至10m 
對自身附加的物防增益效果/魔防增益效果、對敵人附加的延遲效果由7秒增加至12秒
2023/03/17
普通技能威力係數由最大70%增加至最大200%
主動技能追加會解除增益無效及會附加累積1次的減傷增益12秒
射程由10m擴大至12m,範圍也一併擴大至12m 

里塔莉雅 
2018/12/11 
主動技能的擊退效果,由每一次都會發動調整為只有最後一次才會發動 
2019/02/09 
普通技能之射程由7m變更為9m。
普通技能之威力係數由130%提升為140%(最高180%;★5裝備:最高200%;★6裝備:最高210%)。
普通技能冷卻時間由5秒變更為4秒。
主動技能之威力係數由36%上升為56%(最高68%;★5裝備:最高72%)。
主動技能追加15秒的負重效果及延遲效果。
主動技能的彈飛效果,調整為第5發時發動。
技能追加初次冷卻縮短(同時移除魔攻上升,並提升魔攻參數10%)。 

隆瓦德 
2019/02/09 
主動技能冷卻時間由25秒變更為20秒(技能等級5:15秒)。
主動技能追加8秒的迅閃效果。
移動速度由2.0變更為2.6。
2020/12/16
普通技能
射程將由2m⇒2.5m
威力係數將由40%⇒52%(技能等級最大時:65%)
技能對象變更為前方範圍
主動技能
威力係數將由200%⇒330%(技能等級最大時:410%)(★5裝備時最大值:480%、★6裝備時最大值:500%)
刪除於特定條件下攻擊對象會後仰的舉止
提昇動作品質
2022/01/24
主動技能
★5、★6裝備時,附加累積1次的物攻增益變更為附加累積2次的物攻增益
★5、★6裝備時,追加附加累積2次的增傷增益5秒
其他
追加附加初次冷卻縮短
決鬥消耗值由5調整至4 

艾薇 
2019/02/09 
主動技能冷卻時間由30秒變更為25秒(技能等級5:20秒)。
主動技能追加10秒的迅閃效果。
主動技能之威力係數由75%變更為125%(最高155%;★5裝備:最高175%)。
主動技能之射程由6m變更為10m。
將主動技能的出血效果由1層變更為2層
技能追加初次冷卻縮短(同時移除物攻上升,並提升物攻參數10%)。 

嘉妲
[日版上修公告補充]
2018/08/14(日版)
普通技能「精準射擊」、★5副裝備技能 「精準射擊」 技能冷卻時間由5秒變更為4.4秒
2019/02/09 
主動技能之射程由9m變更為15m。
主動技能追加10秒的迅閃效果。
主動技能調整為對「敵人單體」與「以對象為中心的圓形範圍」兩者皆會產生傷害。 

普莉雅 
2019/02/09 
主動技能追加3秒的範圍魅惑效果及追加4秒的範圍暈眩效果。
技能追加初次冷卻縮短(同時移除魔攻上升,並提升魔攻參數10%)。
技能追加配置自由(同時移除混亂抗性)。
降低對機關類敵人的傷害倍率。
2022/12/09
普通技能威力係數由最大140%增加至最大210%
主動技能威力係數由最大290%增加至最大380%(★5、★6裝備時:400%)
被動技能
在被動技能「初次冷卻縮短」的效果中追加「附加初次效果」
▼普莉雅的「附加初次效果」內容
・無敵2秒
・迅閃4秒 

安德里亞斯
[日版上修公告補充]
2018/05/29(日版)
普通技能「閃擊」、 ★5副裝備技能 「瞬撃」的威力係數上升:30%⇒32%
主動技能「艾迪巴・絶」等級上升時,威力係數增加:3%⇒4% 
2019/02/09 
普通技能追加7m的突進動態。
普通技能之威力係數由32%變更為34%(最高42%;★5裝備:最高42%; ★6裝備:最高44%)
主動技能追加7m的突進動
主動技能之威力係數由25%變更為30%(最高46%;★5裝備:最高48%)
2022/01/28
普通技能追加自身迅閃6秒
其他
決鬥消耗值由5調整至4
物攻上升  

阿蘿媞 
2019/02/09 
普通技能對象由單體變更為範圍,射程由7m變更為8m,追加盲目效果。
主動技能對象由單體變更為範圍,主動技能之射程由7m變更為8m。 

孫悟空 
2019/02/09 
普通技能之威力係數由80%變更為140%(最高180%)。
主動技能之威力係數由100%變更為160%(最高220%,★5裝備最高240%)。 
2020/01/20
普通技能冷卻時間由7秒減少至5秒,擴大效果範圍
威力係數由140%增加至180%(技能等級最大:220%)
主動技能,射程由4m增加至6m,調整使範圍攻擊2次
被動技能
防反所召喚的分身能力值上升
防反所召喚的分身最大數量由1名增加至2名
防反所召喚的分身變更為可使用主動技能 

卡拉米提
[日版上修公告補充]

2018/08/14(日版)
普通技能的效果範圍擴大 :1.5m⇒2.5m 
2019/04/16 
技能追加初次冷卻縮短(同時移除了魔攻上升,並提升魔攻參數約12%)
主動技能追加2秒的迅閃
2022/06/15
普通技能威力係數由最大140%增加至最大160%追加會附加冷卻縮短增益效果1秒
主動技能追加會附加無敵貫穿效果及附加魔攻增益效果7秒,每當打倒敵人時,會對自身附加冷卻縮短增益效果7秒和健步增益效果7秒
其他
決鬥消耗值由5調整至4 

里德米拉 
2019/04/16 
普通技能追加1層猛毒效果持續6秒
主動技能由單體變更為範圍,變更為最大3次的魔法攻擊
主動技能的威力係數由200%變更為70%(最大90%)(★5裝備:最大95%、★6裝備:最大100%)
主動技能追加1層猛毒效果持續3秒及15秒的負重效果
死亡時發動的技能射程由3m增加為5.5m
2022/10/17
普通技能射程由5.5m擴大至9m
追加會附加盲目效果15秒(★5裝備時:20秒、★6裝備時:25秒)
主動技能射程由5.5m擴大至9m,追加會附加延遲效果15秒
魔防減益的效果時間由7秒延長至15秒
圓形範圍由半徑1.5m擴大至半徑4m
猛毒的效果時間由3秒延長至7秒
死亡技能射程由5.5m擴大至9m
追加會附加猛毒效果5秒及附加禁錮效果5秒
其他
決鬥消耗值由5調整至3
追加在決鬥/競技場中死亡時會妨礙對手回復精靈力1pt 

羅基恩
[日版上修公告補充]
2018/05/29(日版)
普通技能的威力係數上升:30%⇒100%,等級上升時,威力係數增加:3%⇒10%,射程範圍:4m⇒7m
主動技能等級上升時,威力係數上升,射程範圍:4m⇒7m 
2019/04/16 
主動技能的隨機選擇威力係數裡面消除最低的威力係數(技能等級1的情況下消除100%)
 當主動技能所隨機選擇的威力係數達到一定程度以上時,將會變更為範圍攻擊 

史內格拉琪卡 
2019/04/16 
普通技能的威力係數由26%提升為39%(最大51%)(★5裝備:最大54%、★6裝備:最大57%)
主動技能中隨機效果的回復效果變更為確定發動
主動技能的隨機效果中的活力增益、物防增益、魔防增益的時間效果從8秒提升為53秒(最大58秒)(★5裝備:最大60秒、★6裝備:最大62秒)
2022/12/09
普通技能射程由5m擴大至11m
追加在穿戴★5、★6裝備時會在攻擊前附加累積1次的魔防減益8秒
主動技能增益由隨機附加1個增加至隨機附加2個
追加會對範圍內除了自身以外的目標附加冷卻縮短增益3秒(★5裝備時:5秒、★6裝備時:7秒)
其他
決鬥消耗值由4調整至2 

薩拉 
2019/04/16 
普通效果的減傷增益時間由5秒延長為10秒(技能等級5:15秒)(★5裝備:最長20秒、★6裝備:最長23秒)
主動技能的增傷增益由可疊加1次增加為3次
主動技能追加活力效果10秒(技能等級5:15秒)を追加(★5裝備:最大20秒、★6裝備:最長25秒) 

米格諾諾 
2019/04/16 
主動技能的嘲諷效果時間由20秒變更為35秒(技能等級5:40秒)
(★5裝備、★6裝備:最長45秒)
 主動技能的威力係數由100%變更為200%(技能等級5:240%)に増加
(★5裝備:最大260%、★6裝備:最大280%)
2022/11/12
普通技能射程由3m擴大至7m
威力係數由最大140%增加至最大160%
追加會附加累積1次的物攻增益4秒
當自身附加的威力累積效果累積10層時,追加會附加迅閃5秒、增傷增益4秒、魔攻增益4秒
主動技能射程由7m擴大至10m
技能等級最高時,冷卻時間由30秒縮短至15秒
追加會對自身附加累積2次的減傷增益15秒、對自身附加累積2次的魔防增益15秒
、對自身附加累積1次的普通技能威力累積999秒(每累積1層加算100%,最高累積10層)及解除自身的猛毒效果,並在成功解除猛毒效果時附加累積3次的普通技能威力累積999秒
其他
決鬥消耗值由4調整至3
提升物理防禦力、魔法防禦力、魔法攻擊力
2022/11/15
更改為魔法防禦力上升、物理攻擊力下降【11/15(二)19:35更新】  

羅迪
[日版上修公告補充]

2018/08/14(日版) 
普通技能「蓮華」等級上升時,威力係數增加: 4%⇒5%
主動技能「盜賊之手」的隱身效果時間延長: 5s⇒9s
★5 主裝備技能 「神之手」的隱身效果時間延長: 7s⇒11s 
2019/04/16(03/19更新) 
主動技能之射程由3m變更為5m
2023/09/15
普通技能射程由2m擴大至3m威力係數由最大140%增加至最大300%
追加累積2次的物防增益、累積2次的魔防增益、累積2次的減傷增益各5秒(★6裝備時:累積3次,5秒)
★5/★6裝備時,增傷增益調整為必定會在攻擊前對自身附加
對機關類的傷害上升
主動技能
射程由5m擴大至20m追加吸收異常狀態(會吸收敵人的無敵、格擋、傷害減免、增傷增益、物攻增益、減傷增益、物防增益、魔防增益)及迅閃4秒、減傷增益、物防增益、魔防增益各15秒
被動技能追加「附加初次效果」
▼羅迪的「附加初次效果」內容
・累積2次的返異鎧甲30秒(會解除自身的增益無效)
・累積1次的反擊鎧甲30秒(會對自身附加傷害減免3秒、冷卻縮短增益3秒)
其他
提升物理攻擊力,降低魔法攻擊力
決鬥消耗值由5調整至4 

艾梅特
[日版上修公告補充]
2018/05/29(日版) 
更改主動技能的範圍
2019/04/16(03/19更新) 
普通技能由單體變更為範圍,威力係數由33%提升為47%(最大60%)
(★5裝備、★6裝備:最大67%)
主動技能之射程由8m變更為10m
技能追加初次冷卻縮短(同時移除魔防上升,並提升魔防參數約30%)
2021/11/29
普通技能麻痺的發生機率由30%調整至100%
主動技能魅惑由10秒延長至15秒(★5/★6裝備時:18秒)將附加減益的時間點變更為攻擊前
其他
追加在決鬥/競技場中死亡時,會使敵人的精靈力增加減少2的能力值 





凜凜糖

留言

1

伊亞爾冒險者

乾媽樹下的幼貓

ID: h8bawzb2vn5i

看完才發現原來有幾隻角色不知不覺就上修過了 ((一臉小貓茫然

2

交流達人

凜凜糖

ID: 5g4v238jzy75

>> 1
對的~我發這文就為了告訴某些人~你的愛角已經修過啦~~~~~(゚∀。)

3

旅行日誌新手

賽娜

ID: 3cr2ttnqetme

不知足的永遠不會知足就是了(?)

4

ni

ID: 9dc2t5pepvns

看了遍商人沒改過,所以PS4版商人技能5級倍率26%比PC版28%少2%就是一開始就有的版本差異點。
要是官方為了挽回後面的崩壞在新平台有意為之的那倒好,在PS4上嘉坦楊過最後技能倍率別給那麼高還有救。就怕是官方只是一時手殘,商人輸錯數字到時就投訴爆。

5

ni

ID: 9dc2t5pepvns

路法斯漏了個當時企圖把毒無效改為初回冷卻被罵到暫時取消改動後來改成毒無效&初回冷卻的

已刪除該項發言(2019/10/19 10:48) 6

7

交流達人

凜凜糖

ID: 5g4v238jzy75

>> 5
已加入該段敘述,感謝糾錯

8

交流達人

凜凜糖

ID: 5g4v238jzy75

>> 3
就像吸賽娜一樣~永遠吸不夠(゚∀。)