乾媽樹下的幼貓的旅行日誌

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[競技場]關於競技場的一些實驗結果與想法


小貓經過反覆刷分與秒投 升降分的GG場實驗     補上回報圖,剛去倒垃圾 XD
目前的匹配方式應該是:你刷的績分(明分)去配 對手的"防禦績分"(隱藏分
  防禦績分部份,有人多刷分就上不去,導致最高績分群的"防禦績分"普遍落在25XX左右, 自己的分數青菜刷都超過 GwG
  加扣分 也是這樣對比 自己刷的分數 : 對手"防禦績分" 
你刷分數超過對手的 "防禦績分"  增加量會銳減&扣分變重
如:自己刷到2800分 配到 顯示5千分 實際隱藏分(25XX)的對手
加扣分比為 +20:-40 

官方這套新的匹配係統,建立在完全沒有人多刷分的情況下,應該會蠻平衡的 (?)
哀鳴想繼續用這種匹配方式的話 
我理想中的改法是 : 
每日最多就打10場禁止多刷,排名獎勵取消,累積獎勵改成打每週60場,可以拿完。
  想要比排名在決鬥比我覺的就足夠了,GG場想拼排名前50,需要數千上萬分=最少每週必需反覆刷200~500+場次,累積獎勵5千分需求也極度的農。
  這樣與原先設立GG場的輕鬆打宗旨完全不符合,也十分浪費時間破壞遊戲體驗
上萬分的GG場小貓也嘗試過幾次,真心覺的又坑又累 XwX




乾媽樹下的幼貓

留言

1

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魁♡Luxiem

ID: xp4znt8mbizq

希望大大能把這段建議寄信給客服
不然我覺得我很認真計分、說明、建議 卻沒有傳達給官方很可惜QAQ

2

但丁神曲

ID: 9ymrhfwfw654

預期的實驗結果 跟我體感的 差不多XD
不過你這個理想的提案 爛的跟艾鳴一樣XD
不如白話成 競技場點數直接作廢 那些符文 獎勵大家直接拿 比較直接
體驗最差的原因 就是那個不知所云的防禦機制才導致
大家都要固定打2000多分的大佬 還不能隨機對手(或是換更多隨機大佬)
舊版本 就是 你幾分就會碰到幾分的對手
就算大佬沒爬分 你多打幾場 真的''隨機''的對手到3000分 也不會一直碰到門神

3

但丁神曲

ID: 9ymrhfwfw654

>> 2
絕對的前提是 要拿掉或修改防禦機制 才是解決方法的根本原因
你去怪前排名50 幾萬分太肝 幾萬分也是那些人肝出來的

不然愛打競技場 還要被當犧牲品
更別說把競技場的排名拿掉 之前爬競技場的人 永遠跟晚來的玩家有巨大的差距
就更不會有人 想要練角色 因為再怎麼樣 也拚不過現有的玩家
還要被強迫去決鬥給OP角洗臉 不練OP角 又沒素材養真的愛的角色
這是兩個洞 把一個的洞 挖的更大 去假裝另一個洞好像很小 沒什麼

4

嘉年華大師

11

ID: ys7e8fsskau4

體感就是這樣,關於防禦積分部分,可能官方偷懶,把2400明分以上會匹配到的人的防守積分,攏共就只排到一個大段位裡面,防守積分到這個最高段位就不會上漲了,所以2400明分以上匹配到誰都有可能

5

伊亞爾冒險者

乾媽樹下的幼貓

ID: h8bawzb2vn5i

>> 3
沒有怪罪刷分的人,單純是實驗推出來的結果,刷分我也刷過真心覺的超累 ~w~

6

新手

男朋友

ID: x67gs9i6vr9g

大家都不要課金,過一陣子牠就乖乖改回來了,不過這應該也很難

看著那句以輕鬆的心情跟NPC對戰就覺得根本是在嘲諷玩家

難的不是門神,最雞歪的是AI手速精準到比玩家還厲害就太誇張了喔

7

但丁神曲

ID: 9ymrhfwfw654

>> 5
只是你這個建議 就是怪罪刷分 的意義

跟實驗結果沒什麼關聯 只會造成 這遊戲的黏著度 跟玩家更少

如果官方不改善防禦機制 而是聽信你的 拿走排名
那這遊戲狀況只會更糟 因為妳每個禮拜排到的敵人 還是一樣是門神

只是因為沒有要再去拿累積獎勵跟排名獎勵而已 那幹嘛要打競技場 直接移除掉 比較省事XD

8

新手

黑貓サカフェル

ID: szse2hp5e2hv

跟我之前瘋狂扣分測試的感覺差不多耶
只是我不太確認某些地方
所以這兩週我都只要打贏讓積分提升就不打

上週都是第一場一定贏
第二場都是66666配置
(第一場 + 28,第二場以後 - 29 ~ - 40)
打越多場積分越少(都打不贏啊)

這週都是第一場66666配置
第二、第三場都是同階級的
(第一場 - 30 ~ - 40,第二場 + 20左右)
變成每天都要打3場才會提升分數
害我不敢多打....

9

伊亞爾冒險者

老涂

ID: spwyme944i9s

我是覺得改回舊配制 一樣10場,這樣子會好一點

10

新手

黑貓サカフェル

ID: szse2hp5e2hv

>> 7
我是不會去怪罪刷分的玩家
畢竟大家都想讓分數上升
但是官方沒公布機制
導致很多人都想拚上去
當然會一直刷一直刷發大財啊 (欸欸

目前只要測出來競技場的機制
這樣為了利益
會去刷分數的也就那些人了
大部分的人應該也會想見好就收吧
畢竟打超過反而有害
不如適當的打就好了

11

旅行日誌新手

賽娜

ID: 3cr2ttnqetme

>> 2
"競技場點數直接作廢 那些符文 獎勵大家直接拿 比較直接"

我反而覺得你理想的方案更不切實際

有一股發大財的味道

12

但丁神曲

ID: 9ymrhfwfw654

>> 11
不好意思 發大財 的概念 就是這篇發文主的意思

反正排名做不好 不管防禦機制了 大家只要有打 就直接拿獎勵了
就是發文的意思 發財囉

刷分打排名的 都是破壞遊戲體驗的人 不如大家一起不刷分的概念

13

伊亞爾冒險者

乾媽樹下的幼貓

ID: h8bawzb2vn5i

>> 7
我也希望哀鳴能有更好的改善方法 ~w~ 至於GG場拿掉排名獎會影響多少,要看官方怎麼調整獎勵配比,我私心希望★★跟符文能用討滅跟獅啾點買 XD
我中間段有提到
官方這套新的匹配係統,建立在完全沒有人多刷分的情況下,應該會蠻平衡的 (?)
"哀鳴想繼續用這種匹配方式的話"
我理想中的改法是 :...

14

伊亞爾冒險者

老涂

ID: spwyme944i9s

>> 12
我覺得你這樣子很傷人呢

15

伊亞爾冒險者

乾媽樹下的幼貓

ID: h8bawzb2vn5i

別戰起乃拉~ 請坐下 不然要放龍蝦夾人了(?) 
最終目地是希望哀鳴能看見玩家的訴求來改善問題,提出一些實驗結果跟想法而以 
OwO/

16

旅行日誌新手

賽娜

ID: 3cr2ttnqetme

>> 12
"所有玩家都能受益" 的想法覺得爛的話

那我也不知道你想要什麼了
為了反對而堅持"對方攻擊特定族群" ?

至少我知覺的 "根本沒人想刷這個意義不明的分數" 我不懂你想坦護的東西到底是什麼

17

但丁神曲

ID: 9ymrhfwfw654

>> 14
不是阿 發文的意思就是 拿掉排名阿
那就不需要打競技場了阿 直接拿獎勵這個主體就好
我也希望 拿獎勵 掛掛網 就不用追求什麼

但這競技場排名 本來就有在刷的人 也有想追求的人啊
問題主因 在防禦機制 跟排名的人 根本沒關聯阿

就有人 說我的主張是 放棄排名 在那邊 跟我講發大財

不是吧 不是我要喊放棄排名的吧 放掉競技場的吧
他也說 造成現有 遊戲體驗 的平衡 就建構在 沒有人會去刷這個分數

那他就是不想要排名阿 那到底跟 破壞遊戲體驗的AI 跟門神 有什麼關聯

18

新手

貓老大

ID: cje5wvhwp64y

>> 16
真的有人刷分當樂趣的,雖然是少數族群。

19

伊亞爾冒險者

乾媽樹下的幼貓

ID: h8bawzb2vn5i

話說關留言,之前留的會被刪掉嗎 OAO?
請勿戰起來,小貓在準備龍蝦套件了,Sit down please

20

伊亞爾冒險者

老涂

ID: spwyme944i9s

>> 18
大佬來刷分啊~~ GOGO

21

伊亞爾冒險者

乾媽樹下的幼貓

ID: h8bawzb2vn5i

>> 17
其實你有點小誤解,我的平衡是指匹配平衡,跟排名其實沒有太大的關係,每人都只打10場,高強度隊伍理論上,刷新的前兩天防禦績分就會突破天際了,在哀鳴沒想出更建全的匹配前,這樣是有機會改善的 OwO

22

旅行日誌新手

賽娜

ID: 3cr2ttnqetme

>> 18
至今為止的前幾名我是不知道他們怎麼想啦...

至少很多原本有刷的在改版後抱怨根本不想刷了

...直到出了那5000分達標分數才開始又不少人刷起來了

23

伊亞爾冒險者

乾媽樹下的幼貓

ID: h8bawzb2vn5i

>> 21
我寫說拿掉排名,主要原因是假設 每日限制10場,其實排名就失去意義了,
我也知道有部份的人喜歡享受那種努力後,結算在高排名的感覺 (我也蠻喜歡的)
  這類文章很容易引戰,偶依然開放留言,是希望能有更多不同的聲音,來讓想法更加的完整。
  提出建議,看法,不過度批評,消除預設立場,站在不同意見的位置思考,希望可以有更多不同角度意見能傳達出來 OwO/
平衡的部份意思是指,上面第21則留言那樣跟排名關系不大

24

旅行日誌新手

四季春的盯盤人生

ID: 4e5azs4nb6y9

我是覺得改掉給分
變成+40-20
問題就解決了
不然5000分真的肝很累

至於說競技難打的
我覺得只是不想研究ai而已
(沒錯就是一個月前的我
嘉妲跟楊過都不是限定角
嘉妲544增傷34
2~3隻自由騙砲 其它一費洗牌肉盾擋人
應該也是很好贏

25

新手

極楽浄土

ID: kn4fqr4etw5p

>> 23
結算排名,這個是應該的啊
高分隊自然有高分隊應得的福利

但是問題是現在的匹配機制根本垃圾,我2000分出頭的
每一場對手都是3000-6000分的,先天就已經要被虐了,好吧,被虐也就算了
結果打贏+26~30,打輸-30~34

如果小貓預測是正確的話(就是匹配的是防禦積分)
那這個設計真的很需要修正

嘛,我就看扣分加倍嘉年華要持續到什麼時候就是了...