乾媽樹下的幼貓的旅行日誌

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[競技場]關於競技場的一些實驗結果與想法


小貓經過反覆刷分與秒投 升降分的GG場實驗     補上回報圖,剛去倒垃圾 XD
目前的匹配方式應該是:你刷的績分(明分)去配 對手的"防禦績分"(隱藏分
  防禦績分部份,有人多刷分就上不去,導致最高績分群的"防禦績分"普遍落在25XX左右, 自己的分數青菜刷都超過 GwG
  加扣分 也是這樣對比 自己刷的分數 : 對手"防禦績分" 
你刷分數超過對手的 "防禦績分"  增加量會銳減&扣分變重
如:自己刷到2800分 配到 顯示5千分 實際隱藏分(25XX)的對手
加扣分比為 +20:-40 

官方這套新的匹配係統,建立在完全沒有人多刷分的情況下,應該會蠻平衡的 (?)
哀鳴想繼續用這種匹配方式的話 
我理想中的改法是 : 
每日最多就打10場禁止多刷,排名獎勵取消,累積獎勵改成打每週60場,可以拿完。
  想要比排名在決鬥比我覺的就足夠了,GG場想拼排名前50,需要數千上萬分=最少每週必需反覆刷200~500+場次,累積獎勵5千分需求也極度的農。
  這樣與原先設立GG場的輕鬆打宗旨完全不符合,也十分浪費時間破壞遊戲體驗
上萬分的GG場小貓也嘗試過幾次,真心覺的又坑又累 XwX




乾媽樹下的幼貓

留言

26

新手

閃電歐嗨喲

ID: c4k53hzar8xv

個人淺見:
1.GG場應該要把防禦分拿掉,防禦分只是一種充滿惡意的機制
2.GG場的AI應該要憨一點...這種心理戰真的很累(更別說AI會莫名換路攻擊打手)
3.GG場的排名機制不應該去除,讓想刷排名的可以刷
4.GG場的累計積分可以存在(傾向積分制),會刷的還是會刷,想刷排名的正好這個機制也可以成為刷分動力
5.GG場配隊方式還是改回舊制吧...又或者採用NPC制(如累計輸幾場就會自動配對1場NPC隊之類的)
6.這點最重要......強烈要求艾鳴的腦袋換新的 (X

27

伊亞爾冒險者

乾媽樹下的幼貓

ID: h8bawzb2vn5i

>> 26
推哀鳴換腦袋+設計好的新東西,多測試幾下再放出來 QwQ ((小貓都快變小白鼠了 慘誤

28

用愛發電

ID: i2pck86rsazi

你放心,官方就是故意這樣搞,為了刺激玩家課金跟上前段課長。

他們不是想不到比現有更好的方法,
只是不想這麼做而已。

最近魂片機倍率和組合都很爛,大概跟開放100石刷新有關。
艾鳴最近真的很缺錢吧!?