Illimité的旅行日誌

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土系的"坦補組合"在故事任務、勢力戰明顯太廢;勢力戰的給點方式是否該變動一下?


本文討論的範圍是在勢力戰、故事任務、活動任務,
非3人組隊時的場合。


土系的"坦補組合"明顯太廢,該強化一下了吧!
土系的2個純補師,說實話現階段的 "補力"方面都是廢物。
雖然有著特殊buff,但是一個要花錢抽還射程超短,
一個只對物理攻擊有增益,
這2人一點都不泛用。

泛用型土系坦的性能也偏低,
稍圍強一點的"尚文"已絕版,也不是每個人都有,
倭人的石頭人也很難培育。
這樣的坦補組合究竟有啥優勢?   水系就算被剋,正面硬打也都不一定會怕。



勢力戰的給點方式是否該變動一下?
勢力戰給的勢力點很緊缺,
是否該變動一下?   讓有打的人、認真打的能夠得到多一點分數?
例如:  以殺掉的人頭來取得bonus,每殺掉對方陣容的1個人物額外給300點。

只報名都不打的人,自然就沒有這個點數。


Illimité

留言

26

達成10個讚

雪紀是矮人的阿罵

ID: ss3vy7wg4n7p

你就算有一個地屬坦也沒有多少水關卡可以打
都是特別的場合用特化的坦克進行(EX.安基拉)

從開服以來我就在玩地屬隊伍
發現早期地屬角色技能組多是偏PVP
而水屬討滅:蛇蜥(用火燒)、螃蟹(坦克無用、只吃魔傷)

我從以前就在建議艾鳴多增設一些水屬的關卡
但現在看起來還是沒有要求->沒有修的必要->繼續被放置

另外忠松的體質貌似不錯,你參考一下。

27

老字號玩家

艾艾羅

ID: t9scmb2cnd4a

>> 20
如果不單侷限勢力戰的話,我會懷疑你玩的卡拉邦,跟我們玩的是不同版本。

因為你家卡拉邦的關卡沒有大範圍傷害,是只有坦會被傷害的世界。

已賽亞、帕爾楊跟人魚是群補最優的選擇,而且是人越多越超值。

在隊伍都在吃傷害的狀況下,你還堅持帶單體補,一個一個刷會比較優秀,那我只能說你很懂,你最懂了!

28

Illimité

ID: wawst3a534bv

>> 27
遇到大範圍傷害,活力補的活力明顯優於帕爾楊的補力吧?
活力的有效範圍明顯高於以賽亞,是不是更有利於走位、拉距離?
遇到你說的情況,我們有更好的選擇,尤其練度愈高,活力展現出來的差距愈明顯。

29

Illimité

ID: wawst3a534bv

>> 26
忠松,已經過了那個村,沒了那個店。
看官方幾時要下放他,讓他變成免費角,或是頻繁一點推出優惠的保底箱。
但有了好坦,沒有優秀的單體補,還是組合不出好效果。

30

老字號玩家

艾艾羅

ID: t9scmb2cnd4a

>> 28
因為有關卡在活力沒疊滿之前,就會吃到多段高傷,需要在疊滿前就全員抬血,不然在疊滿活力前就會減員。

也有部分關卡,即使你疊滿五層活力也會持續一直降血量,這時同樣需要範圍治療,穩定全員血線。

最大關鍵是,單體補只適合可預期吃傷害的場合,就是那種你能是事先指定,讓專注治療的情況。

在組滿十八人隊伍,場面上一群人擠在一起,你根本沒辦法控制誰要先補,誰需要主動技補,誰只要普攻補。

這時候群補治療只需要直接主動技按下去,就所有問題都一次解決。

31

Illimité

ID: wawst3a534bv

>> 24
對啊,有沒有覺得土屬的坦補相性極差,這一點不太公平?
要調整這個問題可以有很多方式,
例如: 出新的土補師、改強舊的土補師、改強現有的土坦。
你有甚麼想法嗎?

32

伊亞爾冒險者

風太

ID: zwr4t9pkvdjc

>> 28
這個比較前提有些奇怪,明明活力和純補是可以同時存在的啊~

如果同時會需要活力+純補才不會倒的話,這情況比起單體大補,相信不少人會更偏好把單補換成阿里亞洛玩無敵流,穩定度也會高很多。比如四週年最後那熊頭梟,單挑情況下我相信單補再強也補不回來,只是那其實和補什麼屬性也沒什麼關係了。

33

Illimité

ID: wawst3a534bv

>> 32
活力和純補本來就可以同時存在的啊~ 我沒有說過不行。
我發的攻略中也會使用這種組合。
文章裡是把變因盡可能減少,單純比較同屬的坦補組合。
你有沒有想過一種情況,官方在未來出一個高難度的水系故事任務,各方面的通關門檻都接近天花板,土系坦克需要需要活力和純補的搭配才容易存活。
此時你發現土系補師對單體的補力遠遠低於其他系,你會覺得如何?

34

Illimité

ID: wawst3a534bv

>> 32
活力和純補是可以同時存在的,我的比較前提也不奇怪,因為我假設為只剩下一個格子能放補血單位。
我的比較原則是盡量減少變因,盡量一對一比較,這樣才容易看清問題。
也因為活力和純補是可以同時存在的,所以可能遇到33樓的假設情況,你覺得公平嗎? 需不需要先請官方改變現況? 還是遇到難關再反應就好了?
四週年最後那3關,我也是靠無敵接力撐過去的。

35

伊亞爾冒險者

風太

ID: zwr4t9pkvdjc

>> 33
我會使用活力配合詩人+蜥蜴眼鏡+被剋屬以外最合適的物/魔防坦克,如果遇到像是傳說砲媽這種大多都無敵貫穿的情況再說(反正正常人也不會去單挑傳說)

而且如果後期真出現這種需求很硬的敵人,比起是否能抗住反而更需要擔心抗住後能否時間內打完,此時有輔助技能輸出的以賽亞就正好能發光發熱。
娃娃補組隊用的這邊先不提,我也還蠻贊成官方可以再設計一位手長的土單補就是了(暗補:......)。
另外四屬性還有四天王可以大幅減輕剋屬坦克壓力,其實也不用太擔心才對~

題外話:英雄試煉高級砲媽,我是用安基拉+內基德+戈爾斯+詩人就能穩住血線,一位純補都沒上。

36

旅行日誌大師

奧運冠軍

ID: 627wcy6s353r

>> 1
你不認同
但這點沒談什麼高端局
妳要知道勢力戰土補就是弱勢
筆者討論的是勢力戰
妳一個進來牛頭不對馬嘴
高端局國母當然壞換不掉
筆者討論勢力戰!
勢力戰!!
勢力戰!!!

37

旅行日誌大師

奧運冠軍

ID: 627wcy6s353r

>> 13
以賽亞對自己的減cd有效成立
我也用3年了

38

達成10個讚

雪紀是矮人的阿罵

ID: ss3vy7wg4n7p

>> 36
勢力戰的恢復補量只剩下25%(請看小幫手)
所有補師都只剩下25%的狀態下
討論坦克跟單體捕的效益就沒什麼意義
補師基本上拿來當抗性使用,一點點鼻涕補量加減用。

如果要拿勢力戰的場合來說的話
這篇文章要探討的東西根本就是一ㄍ大問號?

39

老字號玩家

艾艾羅

ID: t9scmb2cnd4a

>> 36
冷靜點,開篇是討論到一半後,才改標題說單指勢力戰的。

別一進場都就在暴走啊 0▽0

40

伊亞爾冒險者

塔諾曦

ID: 2xih722yvcd4

>> 33
把土屬性補的優勢也當成變因去掉,只看技能倍率,當然覺得土補弱。以賽亞本來就是艾鳴補師上修前的倍率,補足他的強度就在範圍CT減少。你說幻想中未來有個高級關卡讓補師在這一點差距下會讓坦坦不住,推薦你一隻角色叫戈爾斯,剛好是你的頭像,他也會補血,又是土的吉奧費特,還能幫全隊加攻擊。

已刪除該項發言(2021/12/03 15:43) 41

42

老字號玩家

星辰舞

ID: d97q93e8k3m5

>> 36
你根本沒把全部的文看完,就直接回文吧,原po一開始的文章,就是指直說土屬的純補很差,沒有鳥用(不好意思,原po的文章我就是這樣認為),後來標題才改成是針對4z戰。
而且4z戰那來的純補強不強勢,4z的純補就是用來放抗性的,要補都是用活力好嗎
不懂你在激動什麼

43

旅行日誌大師

奧運冠軍

ID: 627wcy6s353r

>> 42
哈哈 抱歉
或許筆者改成勢力戰了
我不知道一剛開始他是開什麼討論的
因為
我自己用國母在勢力戰當補
確實也被打成殘廢
(國母本來就沒有手)
才會覺得心有戚戚
如今如果可以討論
代表有可能官方也會接收到討論結果
如果正向的討論結果多了才有可能buff
如果buff
之後國母能上場被打殘的可能就變小了

44

旅行日誌大師

奧運冠軍

ID: 627wcy6s353r

>> 38
不論補量是否是25%
如果不討論活力
同屬的補會提升補量是肯定的吧?
所以同樣條件的小佛補和國母
補盾勇
國母還是能補較多的
雖然補師的補量因技能取向不同
設定補的%數本來就不一樣了

45

Illimité

ID: wawst3a534bv

>> 40
我偏好以低bp通關各種任務,其實我已經遇到好多次土系坦補組合無法有效應對的情況,
只不過因為人物尚未達到練度的"天花板",所以有時可以靠拉高練度或其他系的頂替。
然而長久下去不是辦法,單人任務出到最後一定會出現我說的情況。
用戈爾斯下去湊數,用多名土屬人物去湊補量給土坦是好主意,這個又牽涉到2個問題。
1. 土系坦補組合通常是對應敵方的打手屬性,但敵方坦克不一定和打手同為水系。
2. 我方物理打手將受到石化的影響,dps會下降,如能順利於10分鐘通關還好,就怕任務門檻很高時不適用。

46

Illimité

ID: wawst3a534bv

>> 44
不好意思,我一開始沒有註明我討論的範圍,讓你誤解了。
後來我補了本文中的最上面兩行,主題也追加了"故事任務、勢力戰",
其他內文則從未變動過。

47

ni

ID: 9dc2t5pepvns

>> 45
敵方坦克?這遊戲pve除了混沌哪有坦克?